黄拳武神在属性配比方面至推荐玩家主专长,副会心建议越高越好,不仅会影响到伤害与能量的获取速度,而且在实战里连招失误有弥补的空间,例如金刚乱击被打断,导致一套连招能量没打满。在套装方面最推荐选择幻觉套,选择救赎套的话会缺乏暴击,觉醒套对于Z技能没有伤害加成,而且黄拳不依靠蓝条打输出,所以噩梦套直接被排除。一觉名为天门破,二觉是幻舞明月拳,其中二觉会使Z技能的能量全部回满,但是比一觉的伤害少了一半。
黄拳武神一套完整的技能就能直接攒够自己的能量,所以使用幻舞明月拳的意义并不算大。再加上主专长对觉醒伤害是有加成的,因此推荐选择天门破。由于黄拳依靠着Z技能与破天闪光来打输出,在总伤害里占比百分之七十五左右,在释放过程中具有长时间与多段蓄力等特点,所以主要铭刻需要选择蓄力强化。在53与531里不推荐携带侧击,因为觉醒吃不到侧击的加成,而是带上肾上腺素与尖刺重锤,因为该职业较为缺乏暴击,所以肾上腺素需要点到三级。
该角色对于冷却宝石的依赖并不算高,在实战里即便只装备七级的宝石也能不断循环,而十级宝石只是提升了在实战当中的容错。白炽拳可以按完,也可以中途松手,取决于专长的高低与丰饶符文, 在一千八满专长时长按零点五秒即可。流星坠并不仅仅只是个位移技能,而且还能消耗气力并保证绿条更为充足,对战时更容易坠落命中怪物。碎地拳由于是在原地释放,所以相对来说比较容易空掉,而且还要增加冲击能量的消耗。
该职业在熟练度满了的情况下伤害确实很高,但是力气技能很多都是没有硬直免疫的,很容易被boss打断或者是直接打空。拳王能量需要命中才会增加,在对战时经常会发生空了一两个仅差一丝能量才能满的情况,就会显得比较难受。作为近战职业看起来位移技能比较多,但其实都是作为攒能量技能使用的,不能够随便乱按,否则就会导致能量循环出现问题。所以他的机动性完全可以看做是零,并不能像其他职业一样随便用位移技能赶路,必须要将技能打中boss才行。