武神走红拳路线时需要以职业铭刻修罗之路作为基础,将暴击率的百分之两百增加至基本攻击上,让其成为了主会心副迅捷的职业。该职业主要是使用斗技技能与冲击技能不断交替,来获取得到来自于修罗的能量,满额后便会进入修罗模式。此时便会将玩家的基本攻击都增强为强化模式,并赋予独特的防御能力。与黄拳玩法相同的点在于都是通过蓝绿条的消耗,来互相恢复增加Z技能的能量。
不同于黄拳的玩法在于,红拳的修罗能量必须要通过斗气与冲击技能不断交叉使用,来获得稳定的能量上涨。就算技能空放也能够攒够能量值,算是降低了上手的难度,而该职业具备有不低于五个的位移技能,可以不停在场内来回释放来攒能量。基于铭刻在战斗里无论是否击中目标,黄绿技能或者黄蓝技能交替时,都会固定产生百分之四的修罗能量,也就是说当玩家先释放黄技能,后面跟着的是技能是绿色或者蓝色,都可以触发铭刻效果。便能各自增加百分之四的修罗能量,加在一起便是百分之八,意味着红拳必须要使用二十五个交替技能才能填满Z技能。
此时玩家空格键的冷却时间便会重置,虚弱作用便会进入到修罗状态时应用,职业铭刻还可以使用X技能护身斗气来赋予不同的效果。玩家可以穿插着X技能的使用,效果有百分之二十的伤害减免,减百分之五十的军团异常条,两秒的强霸体状态,冷却时间为十秒,如果在两秒内被怪物命中,强霸体与加成的百分之四十护盾都会继续持续三秒。
修罗状态的持续时间为六秒,红拳会获得百分之十五移动速度与百分之二十的基础攻击加成,在最初的三次打击后节奏会迅速加快,击打的效率只和攻速挂钩。红拳在使用普攻的时候没有前后摇,意味着快速单独点击按键打出的频率比长按要高。攻速是影响拳击最为主要的因素,不同的攻速会导致出现不同的攻击节奏,在满攻速一百四十的情况下,鼠标连点会自动出现两次重锤的情况。
所以我们在完成固定拳击次数后会接一次重拳,继续在剩余能量出拳,在一百四十攻速中即使Z能量消耗完毕,但角色依旧在最后的几秒有出拳的情况,但是攻速为一百二十时就不会有该现象发生。在实战里不可能有玩家到达一百四十的攻速,并且出拳的时机与连按鼠标之间存在延迟。技巧就变为了当能量下降一半后停止鼠标攻击,等待第一次重锤出现,之后在剩余的能量里按鼠标就行了。在拥有稳定攻速一百二十或者不稳定的一百一七左右时,便能打出两次重锤,而不是一次。拳击不仅有着预值也有着门槛值,正常打出四下拳击之后,等玩家接下来停手也会打出来重拳。