生产力属于文明6的一个核心玩法,游戏内大多数建筑,或者其他的生产单位,都离不开生产力这个前提,只有生产力上去了,城市的各种建设发展才会更快。例如去打征服模块的话,你的生产力较高,对面出剑士你出武士,也能打过对手。生产力的查看的话就是界面上的两个齿轮图标,所有区域的生产力的进行都可这么观察。发展生产力的首先就是要保证粮食,粮食产量不足会导致人口增长的速度上不去,这样就会使一些改良的地块没有人去工作,就无法产出相关的粮食和生产力了。
改良地块也能提供生产力,像是矿区这样的地方,最开始只会有一个粮食和两个生产力,改良后就能多出一个生产力。由此可看出我们应在条件允许的范围里,更多的去改良一些基础的资源获取的地方,这样既提高了生产力,也提高了资源的产出。解锁一些新的建筑也能获得生产力,例如学徒科技被发展后,它能让矿山的改良设施再加一个生产力。钢铁方面有了伐木场这些也是同理,其他的还可发展火箭研究和工业化等等。市政树里的殖民主义模块,提升后也会增加,前提是要通过研究天文科技升级。
生产力还会通过区域上的建筑来发展,最直接的就是工业区的发展,当它的建筑到达一定等级,就会给予相应的一个生产力数值。其中若是一些建筑健在一起了,还能额外产生一些生产力。军营区域也是每提升一级就会加一点,水磨建筑效果同理。接着就是造船建筑,在未被开发的时候开发新的单元格就会加生产力,开发后的相邻情况下会对生产力有加成效果。注意城市环境也会增加生产力,但你开始可以大区域种树后,就会看到每棵树后面能增加六的生产力。
城市会存在商人跑商的情况,这就需铺好一些道路,这些道路会让你进行一定的外交,能加快粮食和生产力的产出。加入一些工会还能获得一些卡片,像工匠卡这种就可让所有的工业区都有一个相邻的加成。其他的卡片也都含有不同的作用,有需求就可选自己想要的那张用上即可。不管你发展的是哪种文明,基本城市发展的过程是不会改变的,根据你个人的喜好,以及策略规划来发展,并注意一下生产力的产出情况,作出相关调整就行。