旋转木马关卡是游戏内难度较高的场景之一。关闭旋转木马的核心操作是启动警报后迅速撤离至安全屋,而非直接关闭木马本身。玩家需要四人集中触发场地中央的开关,会引发尸潮,必须立即沿左侧打开的门突破包围,穿过游乐设施区域直达心形安全屋。这一过程对团队协作和路线记忆有较高要求。
从安全屋出发后,玩家需沿游乐场左侧行进,途径糖果屋旁的小路进入建筑内部,通过梯子抵达屋顶并穿越水上乐园区域。抵达旋转木马场地前会遭遇多次小规模战斗,建议保留燃烧瓶或胆汁罐以应对开关触发后的尸潮。关键战术在于分工明确:两名玩家负责开路,一名断后,另一名专注触发开关。启动开关后切勿恋战,所有僵尸刷新为无限模式,拖延时间只会消耗资源。
该关卡资源分布呈现前松后紧的特点,初始区域的消防斧和枪械弹药需合理分配,屋顶补给点的医疗物资应优先留给血量最低的成员。若队伍在触发开关后减员,剩余成员可采用牺牲战术——由一名玩家吸引特感注意,其他人利用木马旋转产生的视野盲区冲刺。特别安全屋前的最后30米常埋伏着坦克,建议保留至少一枚土制炸弹用于突围。
多数失败案例源于对旋转木马机制的误解。实际上木马无需手动停止运转,其警报声仅作为尸潮触发信号。优化策略包括:在开关触发前清空周边普通僵尸,避免被尸群包围;利用水上乐园的窄道制造地形杀;提前标记安全屋方向防止迷路。音乐响起时立即向10点钟方向移动,该路径障碍物最少且存在可破坏的栅栏捷径。
旋转木马区域通过动态难度机制调节体验,存活玩家越少,安全屋距离会相应缩短。成功撤离后系统会根据营救队友次数、特感击杀数等数据给予隐藏分数加成,这些分数将影响后续章节的武器刷新品质。该关卡存在视觉误导——看似可攀爬的木马平台实为场景装饰,真正交互点仅有中央开关与安全屋门禁。