岛屿地图因其独特的地理环境成为典型的易守难攻类型。这类地图通常由多个独立岛屿组成,玩家初始基地位于各自岛屿上,海洋成为天然屏障。进攻方必须依赖海军运输部队或直接通过海战突破防线,而防守方则能利用海岸线布置防御工事,例如箭塔、城堡和炮塔,形成密集火力网。狭窄的登陆点进一步限制了进攻效率,使得岛屿地图的防守优势尤为突出。
黑森林地图虽非传统岛屿,但其封闭地形与岛屿地图有相似战略逻辑。密集森林将玩家基地包围,仅留少数狭窄通道,防守方可集中兵力封锁路径,而进攻方需耗费大量资源砍伐树木开辟路线。这种地形迫使战斗节奏放缓,适合偏好持久战的玩家。岛屿地图的海洋隔离与黑森林的森林屏障,均通过限制移动路径强化防守,但岛屿地图对海军控制力的要求更高。
高原地图则通过地形落差实现防守优势。中央低洼、四周高起的地势使防守方占据视野和射程优势,进攻方需承受仰攻劣势。与岛屿地图不同,高原地图的防守依赖陆地单位和高地建筑布局,例如在坡顶部署弓箭手或投石机。岛屿地图的防御核心是制海权,而高原地图更强调地形与兵种配合,两者战术侧重点存在明显差异。
黄金山脉地图虽以资源集中为特点,但中心区域的争夺同样依赖地形控制。防守方可通过占据关键矿点并建立要塞化阵地,迫使进攻方消耗大量兵力突破。岛屿地图的资源分布分散于各岛,需通过海军保障运输线安全,而黄金山脉的资源集中性使得陆地防御更为关键。两种地图的防守策略均围绕资源点展开,但实现方式因地理条件而异。
岛屿地图的易守难攻特性源于海洋隔绝与登陆限制,玩家需平衡海军发展与陆地防御,同时警惕敌方海上突袭。其他地图如黑森林、高原等虽各有防守优势,但岛屿地图的独特性在于其海陆协同的复合防御体系,对玩家的全局战略能力提出更高要求。