河知云的基础移速为每秒4.4秒,与大多数走地屠夫持平,其核心伤害取决于技能投掷出的飞刀。相比对弗莱迪、枪手等远程杀手,无法通过单次攻击直接造成伤害,需积累8层裂伤才能击倒逃生者,导致击杀周期长且节奏拖沓。而优点是他的飞到判定范围小,可穿透更多低矮地形,抬手与移动速度快都优于兔妈,而且射速高且不吃钢筋铁骨等技能的控制,比枪手强,在特定地形下能实现有效压制。
在实战过程中每命中敌人一刀便会积累八分之一裂伤,积满后逃生者进入受伤状态。如果短时间内没有再次对其造成攻击,裂伤会逐渐衰退,普攻命中会直接清空裂伤,需要在飞刀压制与近战补刀间切换。飞刀在投掷的时候会存在左右手偏差的问题,意思是从左手投掷出去,飞刀便会偏左飞,而右手投掷则是偏右。
丢出每刀精准度并不相同,会呈现波浪式改变,例如第一刀100%精准,连续投掷会逐渐扩散,命中5-6刀后精准度降低。在积累满能量条后自动激活大招,无法主动开启,期间飞刀无限且射速、精准度拉满,但实际强度有限。毕竟能开大的地形往往普通飞刀也能解决,卡视角的时候大招形同虚设,因此无需刻意保留,随机制触发即可。
河知云的上限完全取决于飞刀熟练度,必须要把控好距离与射击节奏。在与敌人保持3-5米时属于近距离,直接长按全自动投掷,利用高射速快速叠满裂伤,适合死角、断板区等无法转点的地形。在与敌人在10-16米间时属于中距离,最好采用点射或者三连射,避免连续投掷导致的扩散浪费飞刀。如果要是未叠满8层被逃生者转点,会陷入飞刀耗尽的节奏断裂的劣势里。
在距离敌人20米以上便属于远距离,飞刀几乎打不出伤害,虽然它无距离限制,但是扩散严重,强行投掷只会浪费资源,建议切换走地追击。与斧头、矛枪等直线无后坐力的武器不同,河知云的飞刀存在初始偏度,需要提前预判逃生者走位补偿。该屠夫的强度与地形直接挂钩,甚至可以说地图决定80%强度。
飞刀适合近战够不到但飞刀可命中的缝隙里使用,也可用在追击受伤逃生者时进行终结。根据飞刀有效性可以将地形分为三级,在高墙区、小白房、复杂板窗联动区等威胁等级极低,建议直接放弃掉飞刀,快速贴膜逼板或者封窗,依赖移速走地追击。在低矮板区、常规转点路径等地点威胁等级中等,建议将飞刀当做辅助,打1-2层裂伤逼退逃生者,结合走地压缩走位。在死角断板、空场、直线走廊、无遮挡空地等地点危险等级较高,可利用飞刀速杀,利用精准度快速叠满8层,不吃钢筋铁骨特性可无视逃生者无敌帧。