游戏中迪伦可以同时装备一把主武器和一把副武器,前者负责轻击,后者负责重击,后续其它任何武器都需要在梦壑中花费材料自行解锁才能使用。游戏中没有体力条,也不能格挡,面对敌人的攻击时主要依靠闪避和二段跳来应对,其中地面闪避能连续使用两次,跳到空中后也能再闪避两次。战斗中敌人血条下方的黄色槽代表失衡值,只要使用对应的攻击将失衡值打满敌人会进入失衡状态,此时按下对应按键就能进行处决。

游戏中三个攻击栏位最大的区别在于它们在打伤害和积累失衡时承担的作用不同,首先是主武器的轻击,它是平时最常用的输出方式,没有对应加点的情况下所有轻击都不能积累失衡,因此使用主武器时基本就是围绕攻速,范围以及连击打伤害。随着流程推进会开放三个装备栏用来安装连击终结技,终结技需要在梦壑的武器库里消耗材料学习,学会后还要自己装备,之后也能继续升级,可以说是中后期战斗的核心技能,决定了连续轻击按到最后会使用什么动作收尾。

连接终结技不仅能打出失衡值,并且具有很高的能量回复效率,中期的技能循环大多都要利用终结技来补充,不过必须先打完一整套轻击才能发动。如果中途变招打了重击也需要从头开始打,不知道先学哪个连击终结技的话无脑选旋刃切割,这招手感好范围也比较大,升满后还可以无限回旋原地开转。副武器的重击是一套独立的攻击模组,基础动作中轻击跟重击无法交替派生,日常中重击可以同时用来回复能量并打出大量失衡,其中所有副武器都能通过第三排的加点解锁特殊的衔接动作。

比如说重锤就能打完三下轻击后按重击立刻使出一记下砸,这个下砸的伤害效果接近蓄力重锤,而延展可以三下轻击后接重击使出大范围横扫。当迪伦完成处决后会进入战场主宰增益状态,在buff持续期间轻击和连击终结技都会获得百分之百伤害加成,副武器则会获得百分之五十的伤害加成,该状态下击杀敌人还会必定掉落血球,可以一边进攻一边回复生命,战场主宰也能通过处决无限续杯,只要在状态结束之前再次打出处决就能延长它的持续时间。