技能是角色进行特定行为需求的能力,在开卡阶段以及后续的升级,玩家都是能得到可自行分配的技能点。加点更高的技能,也就意味着他/她更能擅长于此事,所以在技能的点数分配上,尽量让小队每个人都能各司其职,从而完成游戏里遇到的任何挑战,就是非常重要的。

运动和灵巧是分别受力量和敏捷加值影响,因此对于高力战士来说,技能加点多分配在运动之上,在进行跳跃、攀爬或是移动重物这类场景互动的时候,就可以有更好的检定成功率。灵巧则是代表角色的平衡感与协调性,简单来说战斗中高灵巧的角色,在从敌人身边穿过的时候,就更不容易触发借机攻击。在场景探索中,挤进狭窄空间以及前面提到过的攀爬和跳跃,也都是受灵巧技能影响。
察觉也是比较重要的一项技能,最多用到的地方,就是能在探索中提前预知附近隐藏的陷阱,或是注意到身边隐藏的战利品,如果察觉过低,这些陷阱就只有等到队伍踩上去生效才会被发现了,在高难度的情况下,有些陷阱甚至是要比战斗中面对的敌人还要致命。高魅力属性的角色可以着重加点沟通,以此是能吃到魅力属性的额外加值,沟通技能除了能用于日常与NPC的对话,让玩家有着更多对话选择来完成任务,有时面对一些强大的敌人,也能通过“话疗”或者欺诈的方式避免战斗。