属性值是决定一个角色能力最基本的条件,除了简单的增伤、加防,亦或是增加血量上限之外,各大属性还决定了绝大部分延伸而出的细项与数据。魅力值正如字面意思所说,足够高的魅力也决定了他们的个人吸引力和领导力,在游戏中与NPC沟通,高魅力角色就更占优势,它能为沟通检定带来额外加值。除此之外使用魔法装置,例如魔杖、卷轴也都受魅力值影响。

如果角色选择的是牧师和圣武士职业,在他们使用引导能力去攻击不死生物的时候,难度等级DC也是由魅力决定,以魅施法就是他们最大的特色。而像吟游诗人、血怒者、先知、术士等职业,魅力值则是影响着他们可获取额外法术的数量。体质价值是能增加角色的生命值,因此对于任何职业都是非常重要的,更高的体质还有更大概率抵抗死亡效果、毒素、疾病等威胁,在强韧豁免检定上有着关键性作用。
敏捷和力量则是影响物理职业输出的关键属性,弓、弩、飞斧这些远程武器的攻击投骰,都是受敏捷影响,反射豁免检定以及巧手、灵巧、隐匿技能鉴定,也都由敏捷调整有关,一般来说游荡者、杀手、猎人等职业的构筑,都是需要高敏捷加点。力量就是常见近战战士所需要的加点,大部分近战武器和投掷武器都是受力量调整值影响。而对于法系职业来说,智力则是他们的关键属性,炼金术师、巫师、魔战、法师也都是基于自身智力,来得到额外的法术。