封建契约,封建主义解锁,会取代远古的斯巴达教育,会被工业时代的大军团取代。效果是生产文艺复兴及以前的近战,抗骑兵以及远程单位时加50%生产力。比起斯巴达教育,封建契约的覆盖范围新增了披甲、火枪手、弩手、神秘大干戚以及一堆特色uu。这些单位相较于各自前身,在战略地位上都有所提高。因为你是有机会靠偷发育和ai齐平兵种的,尤其是弩手和火枪手处。

不过它们更偏向防守反击的性质不太有变化,而且如果ai前期不宣你,中期宣你的概率可能会更低。就这点而言,挂封建契约的概率可能比斯巴达教育更低。何况如果你需要高级兵种,广造低级兵种然后一口气升级才是最优推荐。农奴制,封建主义解锁,会替代远古的服役,会被工业时代的公共工程替代。效果是工人加两锤,高端的政策卡往往只需要最朴素的文本。

工人就是文明6的底层逻辑,前作和后作都没有文明6这么逆天的工人设定。已经不能以工人的造价来评估这张卡有多强了,因为原来的三锤工人给你带来的收益就不是其它组件能够相比的。现在涨到了五锤,这么逆天的东西居然还能接近翻倍。并且农奴制对应的节点,往往对应祠堂爆铺的开拓者陆续坐城。一个五锤工人几乎就能给城市包圆了,砍个学院、砍个碑也就大约三锤左右,居然还有剩余。再加上这张卡本身的逆天机制,它是即时收益卡。有提前准备资源的情况下,挂上这张卡后,下次切卡前的几回合甚至是没有回合空隙,全程买一个工人,一张卡直接把收益拉爆,随后立即换掉,完全不和其它黄卡起冲突,约等于零成本。