玄骸武器之所以能成为多数玩家的主力输出选择,核心原因就在于其自带的效价元素加成,相当于凭空多了一张高数值的元素MOD且不占用卡槽。这部分附加的属性会影响武器的适配场景与伤害上限,新手玩家如果忽略这一点随便生成玄骸,后续配卡时就会出现很多问题,要么勉强用着伤害大打折扣,要么只能重新刷浪费时间。

玄骸武器的效价元素完全由击杀玄骸幼体时使用的战甲决定,用毒素类战甲击杀幼体就会得到毒属性的武器,用火焰战甲则对应火属性,磁力、辐射等复合元素也都有对应的战甲可选。属性不存在最强,需要结合武器自身的面板定位、常刷的敌人派系以及常用的玩法流派三个维度判断。高暴击低触发的直伤类武器,核心思路是省出元素卡位堆暴击、基伤或者射速,因此优先选能克制主流敌人弱点的基础元素。

日常接触最多的克隆尼派系,合金护甲占比极高,腐蚀是最优破甲属性,这时候选毒素效价就只需要再带一张电击MOD就能配出腐蚀,省下来的毒素卡槽可以放多重射击或者暴击伤害卡,伤害提升比多一张元素卡明显得多。如果是高触发率的武器,主打异况叠加或者持续DOT伤害,那就要优先选灵活性更高的基础元素而非复合元素,基础的冰火毒电可以通过搭配不同MOD组合出多种复合元素,更容易叠满异况超量所需的异常层数,而辐射、磁力这类复合效价虽然不用自己配,但只能针对单一派系,玩法局限性很强,除非是专门用来打特定场景,否则不推荐作为主力武器的首选属性。

步枪类里的炸比武器比如赤毒布拉玛、赤毒沙皇,本身卡位就非常紧张,要兼顾基伤、多重、范围、射速,留给元素的位置不多,毒素效价几乎是最优解,既可以搭配电击MOD走腐蚀流应对克隆尼重甲图,也能换冰冻MOD走病毒切玩法处理高血量单位。常规连发步枪比如赤毒卡拉克、赤毒夸塔克这类走双修路线的武器,火焰效价的泛用性很高,搭配冰和毒MOD可以组成病毒火组合。