奥赛德添加的事件和生态主题相关,只会在对应的地区中生成,比如说熔岩荒原就有多个跟火山和岩浆相关的事件,其中火山灰事件能使地区被火山灰笼罩,持续时间为两到四天,期间完全遮挡阳关,同时降低露天殖民者的呼吸能力。吸入火山灰不会受到伤害,只需要在室内待上一段时间就能恢复。火山碎屑事件会生成大量坠落中的熔岩碎屑,造成爆炸并留下临时的浅层熔岩,碎屑落点会尽可能的避开殖民者,物品以及建筑,可以 用大量睡眠点来实现精准的轨道熔岩打击。

熔岩涌现会使随机的一处岩浆池缓慢喷涌出大量熔岩,持续四天左右,可以覆盖岩浆池周围的大片地块,蔓延的熔岩能被任何人造地板和实体建筑阻挡,可以直接用混凝土地板围堵,当熔岩停止蔓延五到六天后会开始逐渐冷却。熔岩流事件影响范围更大,形成的熔岩能覆盖四分之一的地区,只会在拥有熔岩流地图元素的地图中出现。

事件触发时浅层熔岩将从地图边缘的多处地点沿着地图内大片的冷却熔岩或火山岩地面流动,跟熔岩涌现的区别在于熔岩流只能被实体建筑阻挡,比如说墙体和栅栏这些有耐久的建筑,能用石制栅栏阻拦控制浅层熔岩的流向。但熔岩会在停止流动的一天后开始冷却,只能临时阻碍袭击者的攻势。萤光森林的爆炸菇发芽事件是在随机位置集中生成少量新生的爆炸菇,不过爆炸菇的生长速率过慢,无法用来补充日常所需的化合燃料。