黑闪电是游戏中首位源谐属性角色,她的伤害类型都为源谐伤害,可以克制所有异位弱点,同时能吃到全属性提供的增益。实战中她能根据队伍中队友数量最多的属性提供对应属性增益,比如说队伍中水系人形最多她就会提供水系增益,每个队友提供百分之二增伤。火属性是自身二技能可以获得十三点灼炎,电属性是对破稳的敌人增伤百分之十几,冰属性是拥有护盾时增伤百分之十几。

毒属性是敌人的每个减益提供百分之二易伤,队伍中物理人形最多或者同时有多个数量最多的属性时,处于爆破模式下自身攻击提升百分之三十。黑闪电还拥有独特的记录伤害机制,以固定比例让全队输出最大化,可以视为对全体生效的独立增伤,是一个非常百搭和泛用的角色,强度达到了T0级别,属于必抽角色。黑闪电战斗中拥有掩护指令和爆破指令两种模式,战斗开始时会默认进入掩护模式,使用三技能后能在两种模式中进行切换,同时获得指令追加,行动结束时会自动切换到掩护模式。

掩护模式能提高除了自身之外所有队友的暴伤,队友造成的伤害会被积累。爆破模式是提升自身攻击力并累计自身造成的伤害,如果积累的伤害大于零,在使用四技能或回合结束时转化为一点过载脉冲,能用来释放临界溅蚀,过载脉冲最多能存三点。临界溅蚀是特殊普攻,能额外造成积累伤害值百分之十的固定伤害,正常循环下由于队友的所有伤害都会被积累,因此实际上能视为基于团队总输出百分之十的独立增伤。

如果在掩护模式下使用二技能,能提升百分之二十多积累的伤害量,在爆破模式下使用会使伤害系数翻倍并获得高额增伤,一般在爆破模式下使用。不过低椎时如果队友总输出在黑闪电常态输出四倍以上,也能选择在掩护模式下使用来提升积累的伤害。实战中保证黑闪电是全队最后行动就行,零椎时技能循环为三技能加二技能,三技能加四技能加两次临界溅蚀。当队友的总输出大于黑闪电常态输出四倍以上时第一回合先用二技能,第二回合用三技能加四技能加两次临界溅蚀循环,实战中也能根据总回合数微调行动顺序,在过载脉冲不溢出的情况下最好在靠后的回合打出临界溅蚀。