人马的定位是一个战士英雄,被动可提供攻击力加成,在人马拥有额外的移速的情况下,被动能将这些移速转换成攻击力。这个属于一个成长型被动,会随等级提升效果,最多可提升百分之二十多的攻击力,相当于能直接提升一百多的攻击力加成。被动是有上限的,达到上限后,后续就不能继续转换攻击力。一技能会用手上的武器旋转攻击敌人,该技能短按会快速向周围攻击,伤害比较低,且范围较小。该技能可蓄力释放,蓄力后范围会增加,且攻击力也会提升。在蓄力成功攻击到敌方单位后,后续数秒内一技能会得到强化。
强化后的一技能冷却时间会大幅降低,攻击伤害也会提升。该效果可对野怪或者小兵单位触发,只要是敌人单位,攻击到后都能解锁强化。所以在对敌人进攻时,可提前找到周围野怪或者小兵单位使用蓄力一技能,让一技能提前进入强化状态。进入强化后,一技能周围会出现白条,白条显示的就是强化剩下的时间。二技能会以自身为中心释放一个法阵,在法阵内的敌人都会受到攻击,这段攻击会锁定敌人攻击。技能带有aoe效果,只要在范围内的敌人,都会被法阵锁定攻击到。
在开启法阵后,人马的双抗也会得到提升,且攻击到敌人,自身的血量还会恢复,能吸取敌人的血量。三技能一共有两段效果,一段开启后,自身的移动速度会大幅提升。下一段普攻会变成朝敌人突进攻击,这段突进会带有一小段位移,攻击到敌人后,还会将敌人击退,并短暂的将敌人击飞,有一段控制效果。不过突进的范围比较近,且控制的时间较短,而且属于普攻的判定,没有aoe效果,只能对一名敌人使用。
前段的加速效果比较强,能免疫当前受到的减速效果,开启后能直接清除身上的减速。加速过程中没有其他效果,会正常受到伤害,也会受到控制技能的控制。大招会朝前突进,在自身周围会召唤四个分身,分身处于虚影状态,没有实体判定。这几个分身会随人马一起向前突进,攻击到敌人后,会将敌人恐惧。人马的gank能力很强,所以比较适合走打野的位置,在打野位置上偏向开团,在团队中缺少开团英雄的情况下,可选择用人马去打野。人马的开团能力很强,三技能以及大招的突进,都是强开团的手段,而且大招还能造成群体控制,自身的坦度也比较高,在开团后还能承担伤害。