劫属于刺客型英雄,被动能强化普通攻击的伤害,对低血量的敌方单位能造成更高的伤害,有斩杀的效果,对野怪和小兵也有同样的效果。被动没有冷却,只要对低血量单位普攻,都能触发被动的斩杀效果。一技能向前释放一发飞镖,对前方敌人造成伤害,飞镖有穿透的效果,能同时对多名敌人造成伤害,但有伤害衰减,会随命中敌人的数量减少伤害。二技能向前方丢出一个影分身,二次释放可与分身互换位置,分身会模仿本体释放技能,但分身不能移动。三技能在原地挥砍,对周围敌人造成伤害,技能的范围较小,在释放期间可自由移动,能取消普攻的前摇,使用普攻后快速接三技能,能打出隐藏普攻。
四技能奥义会瞬身到目标身边,随后在目标身上留下标记,数秒后标记会发生爆炸。瞬身期间会在原地留下一个影分身,再次点击可以换位,瞬身标记期间自身出于不可选中的状态,不会受到伤害。劫的影分身在场上最多存在两个,且分身打出的伤害是独立计算的,不会与本体的伤害重合,当场上有三个分身时,能同时打出三倍技能的伤害。亚索属于战士类英雄,被动能将暴击翻倍,在移动时会在血条下方叠加白条,叠满后收到伤害,会形成一个护盾。一技能向前方突刺攻击,有穿透效果,但范围较小,连续突刺两次后一技能会发生改变。
第三次释放会向前方吹出一道旋风,范围会变大,命中敌人能造成击飞。二技能向前方释放一道风墙,能挡住面前的飞行技能,初始风墙的范围较小,后期会随等级提升扩大。在释放风墙的瞬间,能挡住所有方向的飞行技能,风墙不能挡住防御塔以及非飞行技能的伤害。三技能向一个指定的目标突进,技能的cd极短,但不能在短时间内对同一个目标使用,会在目标身上出现白条,白条存在期间,不能对目标再次使用。三技能位移距离是固定的,不能主动位移,必须对目标使用,可利用野怪进行穿墙位移。四技能大招有特殊的解锁条件,需要在周围敌人处于被击飞状态时才能释放,当身边有被击飞的敌人时点击释放,会瞬移到目标身边,接起敌人后下劈攻击。大招的范围很大,在同一方向有多名被击飞的敌人时,能将敌人全部接上。
劫打亚索属于劣势方,亚索的风墙能挡住劫的飞镖,这是主要的输出技能,被挡住后伤害会严重不足。在对线期一级学一技能,用飞镖补刀消耗,二级根据对方打法选择技能,若对方习惯贴脸消耗,可选择学三技能,等对方贴脸时用三技能换血,若对方习惯用一技能在中距离位置补兵,就学二技能,释放影分身远距离丢标消耗。三级后会出于劣势方,虽然有一套高伤害的组合技,但容易被风墙挡住主要输出,在使用之前需要将风墙逼出来。使用二技能后不着急释放飞镖,先用三技能的前摇或a兵骗出风墙,或在对线期频繁使用飞镖消耗,有大招后会进入一段强势期,只要自身不处于击飞状态,对方就无法使用大招。先用一技能逼出对方的风墙,或直接二技能贴脸,用普攻和三技能输出,看准对方的前摇,用大招躲掉风,标记后输出,提升后续大招爆炸的伤害。