暴击不仅能提升造成的直接伤害,还能带来四种不同的特殊效果,一是暴击不留尸,大部分怪物在被用直伤击杀时会残留尸体,暴击击杀或者DOT击杀则不会残留尸体。二是暴击回压和暴击加压,当英雄对怪物造成暴击后该英雄会回复三点压力,每个队友都有百分之二十多概率回复三点压力,就算AOE技能造成多个暴击只能通过暴击回复三点压力。当怪物对英雄造成暴击后,该英雄会增加十点压力,每个队友都有一定几率增加五点压力,被暴击时队友加压的基础概率为百分之五十,亮度也会给予不同程度的加压概率加成。

跟英雄不同怪物的暴击AOE非常恐怖,英雄会先受到自己的十点压力,再从其他队友受到的暴击中结算五点压力,结算次数跟队友被暴击的次数挂钩。三是英雄造成暴击后能获得专属buff,这些buff能被叠加,由于英雄在行动过后身上的状态效果会掉一回合,因此暴击buff的实际有效回合为buff持续回合减一。四是概率加成和回合数加成,暴击会提供百分之二十概率加成,对于流血,腐蚀和惊恐等暴击会增加百分之五十回合数,苦修的责罚流血持续三回合,暴击后持续五回合。

盗墓的毒镖腐蚀持续四回合,暴击后持续六回合,男爵必要的管教惊恐持续两回合,暴击后持续三回合。游戏中的治疗技能也可以造成暴击,不过暴击机制完全不同,治疗暴击不受英雄暴击率影响,而是有固定几率,单体治疗技能的暴击率为百分之十二,群体治疗技能的暴击率为百分之五。治疗技能造成暴击后治疗量也会翻倍,治疗技能造成暴击后被治疗的英雄还能回复四点压力。