崩坏星穹铁道4.0版本的新boss火花大会@Official是具备双阶段血条、主副战场分离、欢愉伤害、高频交互的复合型首领。由于整体战斗围绕连麦PK、笑点计数、阿哈时刻等机制展开,因此在不熟悉的情况下,应对起来颇为棘手。

该首领进入战斗后会触发环境压制,我方全队初始伤害降低40%,每释放一次终结技可移除20%的减益效果,同时受击后会随机被施加5%或10%的行动延后,前期输出受限明显,不能盲目用爆发硬灌伤害,需要靠终结技的循环逐步解除压制。进入二阶段后首领激活双血条机制,第一动强制触发连麦PK,让玩家自选一名角色上麦进入独立副战场,被选角色会立即获得100%行动值拉条,副战场内会刷新带强化状态的敌方单位,这些单位开局拥有50%减伤与伤害提升,只有受到欢愉属性伤害才能解除强化,副战场的核心目标是在PK单位行动前清空所有敌人。

成功则回归主战场并给敌方全体挂上高额易伤、延后首领行动、恢复全队战技点,还能触发一次不消耗笑点的额外阿哈时刻,大幅提升后续输出节奏。如果未能及时清场,上麦角色会承受大量量子伤害并陷入纠缠控制,主战场全队也会被追加范围伤害,直接打乱循环节奏甚至导致减员,这也是整场战斗最关键的节点。主战场中火花大会身旁会生成左右两个输出端计数单位,左侧被攻击时会给副战场角色叠加抗性穿透增益,右侧被攻击则降低副战场敌方的输出伤害,群攻角色可以同时命中两个单位,同步叠加双增益,最大化副战场的生存与输出能力。

在连麦PK期间,主战场剩余三名角色的核心任务就是稳定输出这两个端,为副战场减负,不能把技能全砸在首领身上,否则副战场压力会急剧升高。首领自身输出以量子属性范围伤害为主,会周期性释放全场AOE,叠加持续伤害与行动延后,同时依靠笑点机制强化欢愉伤害,笑点积累到阈值后会触发强力欢愉技,进入阿哈时刻期间对随机目标多次攻击,结束后还会给全队留下抗性穿透增益。虽然这个增益对我方也有小幅收益,但首领自身的爆发频率会显著提升,需要提前铺好护盾或治疗保证血线,后续才能顺利将其击败。