莫宁的优势在于能为全队提供治疗和防御加成,全伤害加深和偏谐值积累效率加成,最重要的是她能响应两种偏谐干涉能力,并在目标处于震谐干涉或集谐干涉状态时为全队提供百分之四十的全伤害加成。莫宁有两种战斗形态,一种是以长刃为主的地面近战形态,还有一种是以浮游炮为主的远程空战形态,初始状态下莫宁默认处于地面形态。此时的首要任务是积攒界面中的红色共鸣回路,常规积攒方式有两种,一是直接进行三段普攻,打满前三段普攻后刚好攒满回路能量。

二是采用下落攻击加两段普攻的组合,虽然下落攻击本身不提供回路进度,但它能直接触发后续的第三段和第四段普攻从而快速补齐能量。莫宁的普攻和重击都不需要命中敌人就能回复能量,不管是脱战状态还是距离敌人较远都行。共鸣技能成功格挡敌方攻击并反击命中后能瞬间补满回路,由于格挡跟反击全程拥有百分之百减伤,期间可以安稳的攒满回路能量。如果不是从零开始启动而是变奏入场,莫宁会直接升空进入空战形态,处于该形态时会立刻展开谐振场,谐振场能提供治疗和偏谐值积累效率,同时还能为登场角色提供抗打断能力。

如果莫宁在领域持续期间开大,谐振场获得升级并重置领域持续时间,强化后的领域除了大幅增强了治疗效果,还能为莫宁提供额外的防御力加成,提升伤害和治疗量。空战形态下莫宁需要积攒蓝色回路条相对动能,实战中只需优先释放空战共鸣技能,随后长按普攻就能自动完成连招并攒满能量,最后顺势打出强化重击,此时她的协奏能量一般也攒满了,就可以切人输出了。莫宁不仅能提供回血和增伤,还自带了一套独特的偏谐积攒效果和能给全队提供三次强力保命的免死机制。

莫宁展开谐振场后能为全队提供高达百分之五十的偏谐值积累加成,偏谐值积累速度有两个作用。首先是输出效率的提升,更快的偏谐积累意味着更频繁的谐度破坏,不仅能大幅提升全队的DPS上限,频繁的谐度破坏对削减共振度和触发各种buff也是有益的。二是谐度破坏本质上是反制BOSS招式的强力工具,积累速度越快应对BOSS长连段或高威胁招式就更容易。