变异是游戏过程中极为重要的一个机制,玩家在通过前三个场景后,即可在无名吉兰那里进行选择,在不开启自定义的情况下,每局游戏至多只能保留三个变异。变异根据属性可分为三种,由于变异的效果会随着对应颜色的卷轴数量来进行强化,因此在选择变异的时候要优先考虑与自己当前属性对应的。
混搭的“彩虹流”看似能堆血量,但后续却会因各属性分散导致伤害加成微弱,后期既扛不住boss单位的攻击,输出伤害也很低,是新手要避开的误区。走暴虐流派的玩家,复仇是必选的核心变异,受伤后8秒内既能获得60%伤害提升,还能在3秒内减少30%受击伤害,无论应对密集小怪还是BOSS攻坚都适配,且随红色卷轴增多,攻防增益会更加显著。而杀戮天性则能让角色通过近战杀敌减少技能冷却,搭配撕裂光环这类有着范围输出能力的技能,实战表现也很可观。战术流派以远程输出为主,箭塔流是最经典的玩法,搭配支援和猎手本能这两个变异。
支援能让玩家在安置型技能附近提升10%伤害,猎手本能则能缩短箭塔冷却,两者配合起来能让角色在处于箭塔周围时,输出效率翻倍,且随着紫色卷轴的数量提升,伤害加成和冷却缩减的效果还会进一步获得强化。若使用弓类武器输出,倒钩箭头就是最高效的选择,每支插在敌人身上的箭矢都能提供持续输出,搭配疼痛之网的伤害共享效果,对群表现十分出色。生存流派主打稳健,尤其适合新手玩家过渡,死灵法术是该流派的核心变异,其所带来的击杀回血能极大降低玩家对血瓶的依赖,且随绿色卷轴增多,治疗效果也会持续增强。憎恨能提高招架所造成的伤害,与反击变异搭配后,盾反后即可打出惊人的爆发伤害。
如果不知道自己打算走什么流派,前期阶段就可以优先选择回复类的变异,维持血条健康,等到后续卷轴数量多起来之后,再花费金币重置变异,根据自己当前卷轴数量最多的属性来进行更换。需要注意的是,每次重置变异所需花费的金币数量都会提升,因此不要太过频繁的重置,避免在此处将自己的金币消耗殆尽。