游戏内主要通过经营学校获得收入来赚钱,其中收入大致能够被分为三个部分,首先大头就是学生的学费,其次是学生上缴的宿舍费,以及当前轮数里的XP点数。学费会占到收入中的大头是理所应当的,学费是每一位入学的学生必须交上来的费用,招生人数越多,学费的收入也就越多。但是需要注意一开始不要收入太多的学生,不然课程的等级升级跟不上也无济于事。
在招募收入学生的时候,可以调整当前招生人数并且看到百分比的数值。在第一学期,最好是尽量吧课程升级到两级,课程等级越高,收取每位学生的学费也就越高,优先升级课程等级不失为一个好的策略。等到课程等级升高了,再来慢慢提升招生的人数。其次是宿舍的收入,一开始初始等级宿舍的房间会比较小,容纳不了太多的学生,等到房间等级达到了九级之后,就能够扩展宿舍了。随着招生人数的增长,通过扩展宿舍多设置几张床位。另外,XP点数的占比虽然和宿舍费用差不太多,但XP点数在游戏的环节中还是比较重要的。
XP点数相当于是一个考察校园秩序如何,以及学生的满意度如何的一项重要指标。XP点数降低,校园秩序可能会变得混乱,并且学生会退学,因此导致学费收入与宿舍费用的减少,最终导致一系列的连锁反应。可以通过提升教师资质与教室等级,还有高级大图书馆来提升学生们的学习环境和氛围,还能够多多建设娱乐与休息场所,以及开展校园活动来为学生减压,从而维持XP点数。