要征服一个国家的话,就要追求征服胜利。也就是通过军事手段占领目标文明的原始首都,同时守护好自身初始首都不被攻占。这种胜利模式的关键在于优势积累效应,早期发动战争能快速劫掠敌方资源。此时无需过度纠结外交关系,主动打破和平状态可无视“战狂惩罚”。政策上优先解锁“技艺市政”加快军事单位生产,万神殿则推荐“锻造之神”提升生产力或“天空之神”增强侦察效率。
早期征服适合采用“速攻偷城流”,目标是在敌方城墙建成前拿下首都,斯基泰、马其顿、苏美尔等文明在此阶段优势明显。科技方面需优先研发“畜牧业”获取马匹资源,训练轻骑兵。这种单位在无城墙时可直接攻城,是早期破城的核心力量。可宣战那些尚未建造城墙的邻国,集中轻骑兵先劫掠资源壮大自身。升级单位后继续推进,避免陷入持久战。若选择苏美尔,其特色单位“战车”在远古时代战斗力极强,而马其顿的“伙伴骑兵”作为古典特色单位。
随着游戏进入中世纪至文艺复兴时代,“攻城器械平推流”成为主流。奥斯曼、祖鲁、哥伦比亚等文明在此阶段表现突出。科技发展需侧重“骑马”与“学徒”,前者确保骑兵单位战力,后者解锁披甲战士避免中期疲软。市政方面则要尽快解锁“军事训练”,以便组建军团提升部队战斗力。奥斯曼的“苏丹亲兵”攻城时不会损失人口,祖鲁的“军团”能提前享受军团加成。战术上先用近战单位围城降低城市防御力,再让远程单位输出,配合攻城塔通常5-8回合即可破城。若是沿海地图,还可优先发展“桨帆船”这类海军单位,两艘桨帆船就能轻松拿下缺乏防御的沿海城市,进一步加快扩张速度。
工业时代及以后,高科技碾压成为征服的主要方式,美国、德国、苏联等工业实力强劲的文明更适合这一阶段。科技线需重点发展空军与陆军单位,“轰炸机”可快速摧毁城市防御,美国的“P-51战斗机”能掌握制空权压制敌方。陆军方面,德国的“虎王坦克”凭借强大装甲优势所向披靡。而核弹、氢弹作为终极武器,更是能瞬间摧毁整座城市。不过后期作战需注意,其他文明可能已接近科技、文化等胜利条件,因此必须速战速决。避免因持久战被对手反超,确保在最短时间内终结战争,锁定征服胜利。
防御方面,即使全力扩张,也要在边境部署少量单位,防止其他文明趁虚而入偷袭后方。政策卡需灵活切换,战争期间启用“军国主义”政策提升单位战斗力,同时激活“征兵制”加速军事生产。厌战度管理同样重要,早期征服可暂时无视,但到了中期,需优先占领敌方首都以尽快结束战争,避免因厌战度过高导致国内叛乱。