护甲机制最近进行了改动,新护甲上会弃用韧性、敏捷和恢复属性,但会默认玩家拥有一百点韧性,三十点敏捷和一百点恢复作为初始的基础属性。护甲六维属性为生命、手雷、职业技能、超能、近战以及武器,这些属性的上限从一百提升到了两百,护甲上每点属性值都会立刻生效,不再是整十点才生效。生命为零到一百时增加拾取光球时获得的生命,一百零一到两百则增加护盾回复速率和护盾值。

近战零到一百是技能冷却时间减少,增加任何来源的技能回复量,一百零一到两百是提升近战技能伤害。手雷零到一百效果跟近战一样,一百零一到两百是提升手雷技能的伤害。超能零到一百效果为增加超能能量的获取量,一百零一到两百为提高超高伤害,职业零到一百跟手雷效果相同,一百零一到两百是释放职业技能时获得过量护盾。武器是处于一百以下时增加武器的装填和操控,增加对红黄血条敌人的伤害,一百零一到两百是弹药盒掉落率,对首领和守护者的伤害提升。

这些加成都能通过把光标放在面板属性上直观看到,新护甲机制跟武器一样引入了框架,每种框架会有一条主要属性和一条次要属性,前者最大值为三十点,后者最大值为二十五点,还有一条随机属性,最大值为二十点,还有三种属性的数值为零。每种框架的属性分布都会有偏向,比如说枪手框架的护甲,主要属性是武器,次要属性是手雷,第三个属性为随机属性,其它三个属性为零。