徘徊夜灵的被动是耗尽护盾时会释放一道冲击破,能造成一百点伤害并击倒七点五米内范围的敌人,一技能是将一个目标转化为自己的奴仆,最多能转化七个,奴仆命中其他敌人也会将其转化为奴仆,如果奴仆自带光环,在奴役期间也会享受到光环效果。奴仆死亡时会生成一个能量柱对一定范围内敌人造成穿刺伤害,能量柱还会向附近的敌人发射投射物造成冲击伤害和异常。若此时的奴仆数量没有七个,被投射物命中的目标也会转化成奴仆。
徘徊夜灵二技能默认有六层充能,充能存在时可以免疫包括倒地在内的所有异常状态,敌人攻击时会消耗一层充能将伤害返还给攻击者并将其震晕几秒钟的时间,同时徘徊夜灵会处于一秒钟的无敌状态,在无敌期间受到的伤害不会消耗层数。这个层数会受到强度影响,不过会向下取整,配卡时一定要注意强度规划。
徘徊夜灵的三技能是变成一堵无敌的能量墙穿过敌人,期间能通过再次按三技能或跳跃取消。被墙壁碰到的敌人会被吸取一部分的护盾和生命值,并为自身回复护盾和生命值,当自身存在负面状态时也会转移给该敌人。
如果敌人本身没有护盾徘徊夜灵也不会回复护盾,三技能命中一技能的奴仆时吸收比例会更高。四技能是发射出九道激光并开始旋转,激光的攻击范围无限大,基础伤害为一千两百多点,而且会根据敌方的生命类型来调整伤害类型,比如说打护甲就是腐蚀伤害,打护盾就是磁力伤害。该技能激活期间受到的伤害还会转化为成激光的伤害,同时还能按住开火键使激光的伤害和触率翻倍,但耗费的蓝量会翻倍,除此之外四技能击杀一技能的奴仆会掉落产生过载护盾的拾取物。