变异武器里有慈悲,稀有度为红紫,效果是攻击血量低于一半敌人时必定会造成暴击,但要是没有将其击杀掉就会获得一层诅咒。该效果与隼之拳套一样,如果是不带超级变异的话更推荐去玩咒刃。要是带了超级变异的话,变异方面可以选个疏离,这样子可以更快叠诅咒,接着可以再选个恶魔力量来增加伤害。绿紫流武器革籍的效果是扯出蘑菇军的心脏,以弧线的方式发射出去,如果命中敌人的话就会增加一层诅咒。

该武器的范围大且伤害高,但是有个缺点就是如果站在某个特定的位置就打不到敌人,相反如果玩家位置找对了就可以攻击到其他平台的敌人。在正常使用的情况下,玩家身上是一定会带有诅咒,如果带有超级变异的话,因为该武器属于群攻,所以诅咒叠起来没有慈悲来得快。虽然带超级变异将其当主武器玩没问题,但是除了弧形攻击外其他技能就没有用。
变异方面推荐选择疼痛之网或者宁静,攻击距离需要自己把控好,其他就看副本需求带。纵容武器的效果是对敌方单体造成暴击伤害,如果身上有诅咒的话就不会触发暴击,身上每有五层诅咒就会多发射一道圣光,使用圣光击杀敌人的话则会减少三层诅咒。圣光的范围很大,可以攻击到其他平台的敌人,但是判定稍微有点难以判断,不一定攻击的到,不管玩不玩诅咒技能都是不错。

而且该技能还有个隐藏效果,就是可以打断敌人的攻击包括boss,即便后摇比较大,但是有该效果就能给生存提供保障。推荐携带的是化境,效果是在受到伤害时可继续维持一秒暴击,这一秒内如果杀死敌人,就可以继续维持武器效果。黄金稿子的效果是金币越多便会让暴击伤害越高,惩罚是在杀死一个敌人后便能触发一次武器效果。
壁垒是在招架成功时会生成立场护盾并触发反伤,茧的效果是每成功招架一次,就会减少一秒下次招架失败的冷却时间。比如用茧成功招架十一次,那么下次招架失败就只有一秒的冷却。FBI训练道具的效果是让门不会被小怪破坏,毕竟在在正常情况下门被怪物攻击的时候会被损坏。骨头是每击杀掉一个敌人便会让旋风时间增加两秒,缠绕鞭是使用第一段攻击时会扔出三个铁刺。

爆炸诱饵在没有炸到敌人的话可以重置冷却,在没有怪物的情况下能用来隐身。木桶发射器的效果是丢出木桶时造成爆炸,在距离远的情况下爆炸会产生连锁反应,就直接三个一起炸。最中间的木桶必定会造成暴击,如果贴脸发射的话就不会造成暴击。迅捷之弓是造成暴击的话便能填充一颗弹药,在打boss时可舍弃掉弹药,直接选择倒钩箭头,甚至还可带武器大师来减冷却。