构筑高强度卡组需要围绕即时魔法与驻场魔法的平衡展开。即时魔法以全场覆盖和爆发伤害为特点,适合处理关键目标或解场,例如火焰熊熊、飞沙走石等攻击型法术,以及速速禁锢、白鲜香精等功能型辅助卡。驻场魔法则通过召唤生物提供持续压制力,如固定炮台类(火螃蟹)或追踪类(巨怪、小蜘蛛群),其优势在于容错率高且操作相对简单。卡组中需包含1-3张核心卡,其余卡牌围绕其构建联动或补足短板,同时搭配1张核心伙伴卡以适配战斗节奏。

合理分配低费与高费卡牌的比例,确保前期能快速铺场或解场,后期保留高爆发手段。低费卡(如嗅嗅、万弹齐发)用于过牌和触发回响效果,高费卡(如闪电风暴、厉火)则作为决胜关键。需避免费用过高导致卡手,或过度依赖低费牌缺乏终结能力。功能卡如控制、治疗类至少携带1-2张,用于应对突发情况或强化核心战术。

回响与伙伴卡的选择直接影响卡组定位。斯内普回响适合普攻流,搭配时间转换器实现高频输出;赫敏回响能通过降费机制加速高费法术释放;海格回响则强化召唤物流的生存能力。伙伴卡应根据出场顺序设计策略,例如凯文用于叠层增伤,洛蒂提供魔力恢复,邓布利多可复制关键咒语。需注意回响加成与卡牌效果的协同性,例如纽特回响搭配低费召唤物能快速铺场。
即时魔法需预判敌方走位或驻场单位位置,驻场魔法则需考虑召唤时机与地形保护。控制类法术可衔接高伤害技能,如充气咒配合气象咒;治疗类卡牌能维持召唤物存活。面对不同流派时,需灵活切换解场与爆发节奏,例如对抗召唤流优先使用AOE法术,对抗法术流则依赖云雾缥缈规避伤害。

初期可参考主流搭配,随后根据个人操作习惯调整卡牌替换,例如将单一控制替换为群体控制,或增加过牌能力。注意观察卡牌释放顺序与时机的影响,例如是否需优先处理敌方伙伴卡,或保留移动卡躲避关键技能。最终形成的卡组应兼具稳定性与爆发力,同时适应多变的战斗环境。