英雄的培养是提升战力的核心环节,需要从等级、技能、天赋、装备等多个维度系统规划。英雄的等级直接影响部队容量和天赋解锁,而经验获取主要通过野外战斗、经验书和任务完成。等级提升所需的经验量极大,即使通过氪金获取经验书也难以快速填平差距,因此长期稳定的积累更为重要。英雄等级提升后,天赋点的分配需结合其定位,例如步兵统帅优先点防御天赋,骑兵则侧重机动性。
每位英雄拥有主动技能和被动技能,优先升级核心技能能显著提升战斗力。部分英雄需要卡技能,即在升星前将特定技能升至满级,以避免随机升级导致技能强度失衡。技能升级材料可通过远征商店、活动奖励等途径获取,合理分配资源避免浪费尤为重要。英雄的觉醒能大幅强化技能效果,但觉醒消耗的同名雕像或通用雕像数量较多,需优先分配给主力英雄。
装备系统在英雄培养中占据重要地位。装备分为绿、蓝、紫、橙四个品质,高品质装备能显著提升属性。打造装备需消耗蓝图和材料,建议优先打造主将的武器和胸甲等关键部位。装备词条的选择需与英雄定位匹配,例如步兵统帅优先选择防御和生命加成,弓兵则侧重技能伤害提升。装备强化和进阶需消耗大量资源,因此需制定明确的装备提升计划,避免资源分散。
主将的天赋和装备效果对部队生效,而副将仅继承技能效果。主将应选择天赋匹配的核心英雄,副将则补充功能性技能。步兵主将搭配具有群体治疗技能的副将,可显著提升生存能力。不同兵种的英雄存在克制关系,骑兵英雄对弓兵有天然优势,需根据战场环境灵活调整阵容。
采集类英雄的培养策略与战斗英雄不同。这类英雄的天赋需优先点出采集加速和负载提升,技能升级侧重资源采集增益。采集英雄的等级无需过高,只需满足天赋点需求即可。装备选择上可优先考虑负载和采集速度加成的词条,以最大化资源获取效率。