捉迷藏是第五人格中的一种休闲玩法,采用2V6的非对称对抗模式。两名玩家扮演怪物(监管者),需要在限定时间内找出并淘汰六名隐藏的坏孩子(求生者)。游戏分为两个阶段:第一阶段为30秒的躲藏时间,怪物被限制在大门外,坏孩子可以观察怪物位置并寻找合适的藏身点;第二阶段为5分钟的追逐时间,怪物进入场景搜寻坏孩子,最后1分钟双方会获得强化效果,怪物技能增强,坏孩子则获得天赋和双倍秘宝收益。

怪物阵营的核心能力包括移速提升、统一攻击速度以及携带特定道具和辅助特质。道具泥浆球可解除坏孩子的变身状态,巡视者能追踪最近的坏孩子位置。辅助特质需在控制器与深渊之触中选择,前者可生成机关墙困住坏孩子,后者会在坏孩子被击倒时暴露远处目标的位置。最后1分钟强化后,控制器的机关墙会附加伤害,深渊之触则定期生成并标记坏孩子位置。坏孩子需利用变身能力伪装成场景物件,并通过替身和定形技能干扰怪物行动。
坏孩子阵营的关键在于隐蔽与道具运用。外在特质变身可将自身伪装为场景物品,替身能制造假目标阻挡怪物移动,定形则能固定位置并调整模型范围。通过消耗秘宝,坏孩子可兑换役鸟、镇静剂、魔术棒和机械玩偶等道具。役鸟能持续暴露怪物位置,镇静剂用于自愈但会暴露行踪,魔术棒可随机传送并生成分身,机械玩偶则能吸引巡视者注意。最后1分钟强化阶段,膝跳反射天赋和双倍秘宝收益能大幅提升生存能力。

地图选择与战术配合对胜负影响显著。坏孩子应优先选择绿化带、室内复杂结构或高低差地形藏身,避免在开阔区域暴露。怪物需利用巡视者扫描可疑区域,并通过泥浆球快速破解伪装。团队协作方面,坏孩子可通过治疗队友分担压力,但需注意治疗完成时会暴露位置;怪物则需合理分配巡逻路线,避免重复搜索同一区域。

怪物阵营需在5分钟内淘汰所有坏孩子,而坏孩子阵营只需保证至少一人在倒计时结束时存活即可获胜。最终阶段的强化效果往往能逆转局势,因此双方需提前规划资源使用时机。捉迷藏玩法强调策略与心理博弈,熟练掌握技能机制和地图特性是取胜的关键。