建造牢房是管理NPC或囚犯的有效方式,同时也能为游戏增添策略性乐趣。牢房的核心要求包括封闭空间、光源、家具和背景墙,确保符合游戏的有效房屋判定标准。材料选择上,木头或石块是初期常用资源,金属材料则适合后期强化结构。建造时需注意空间布局,最小内部尺寸建议3x10格,并合理分配工作台、椅子和光源的位置。
先用平台或方块构建5x12的矩形框架,中间留空用于放置门或平台。背景墙必须完整填充,避免使用土墙等无效材料。光源可以用火把或灯具,确保亮度足够。家具摆放要紧凑,工作台和椅子必不可少,床则用于设置重生点。多层设计能节省空间,但需保证每层高度不低于8格,否则NPC可能无法入住。
围墙要足够坚固,防止怪物入侵或NPC逃脱。门可以替换为平台,避免僵尸血月破门。若想进一步优化,可用促动器隐藏入口,或利用环境隔离减少干扰。牢房位置建议远离主基地,但不要过远,方便日常管理。建造完成后,用房屋查询功能检查是否有效,确保NPC能正常入住。
比如加入晶塔网络快速传送,或划分区域存放特定物品。若资源充足,用玻璃墙或装饰物提升美观度,但核心结构仍需保持简洁。牢房的核心目的是高效管理,过度复杂反而影响实用性。多测试几次布局,找到最适合你的方案,就能打造出既实用又省心的泰拉瑞亚牢房。