现在神童在监管恐惧半径外,无论是创造土球还是持续推球,体力消耗都会降低40%,可以说是这次调整里的神来之笔。在心跳范围内,神童从开始搓球到满球,会消耗大约30%的道具耐久。但如果提前搓球,到满球也只会消耗不到20%的道具耐久。并且在心跳外,维持体力也会从每米消耗0.14%降低为每米仅消耗0.084%。同样是消耗30%耐久,在心跳外神童可以持续推球一分钟左右。

非常夸张的数值机制加强,直接解决了神童的两大痛点。一是开局被骗道具,导致造成无用消耗。二是为牵制抗压,救人辅助提前搓球,但由于跑图过程中的消耗,导致本来可以收益最大化的三次大土球变成了只能用两次。甚至在多排以及有配合的对局里,神童可以增加自己技能收益最大化的次数。比如提前搓两个满球,心跳外的话只需要消耗40%耐久左右。让队友在牵制过程中转点过来,那监管迎面而来的就是两波雷霆大击退加二点五秒眩晕。

可惜尘垢值有内置cd,否则两击退加两眩晕,屠夫真就睡着了。现在神童推出的土球会更难甲沟炎,并且在经过部分凸起区域时会获得短暂的滑膜保护,不会直接破碎了。当然,这个保护时间比较短,不存在在平滑墙面直接斜着推也能一路向前的操作。也就是在经过时短暂触碰不会立刻破碎而已,所以操作时还是要尽量瞄准。