伊泽瑞尔是一个射手英雄,在双人路上比较常见,因为自身机动性比较高,还有不错的清线能力,技能还带有法伤,所以也适合走中单位置。伊泽瑞尔的被动会让他的普攻速度加快,每使用一次技能命中敌人后,自身的普攻速度就会加快。这个效果还能叠加,叠满后的攻速效果会持续数秒,期间再使用技能命中敌人后,这个效果可以延长。该效果必须要技能命中敌人才能触发,命中小兵单位也是可以的,在线上触发被动后,可通过小兵延长状态。一技能是伊泽瑞尔主要的输出技能,使用后会向前释放一道光束,这个光束不具备穿透效果。
光束只能对一名敌方目标造成伤害,该目标也可以是小兵,能用来快速清理兵线。该技能在命中敌方单位后,技能的冷却会返还数秒,即使命中小兵单位也是可以返还的。技能没有锁定效果,属于一个飞行技能,无法造成aoe伤害。二技能向前释放一颗光球,光球在命中敌方单位后,会挂在敌人身上数秒,后续对敌人造成伤害,可将光球打破,打破后会爆炸造成伤害。光球不具备穿透效果,也是只能标记一人,但对小兵没有效果,可穿过小兵标记。光球的前段标记敌人是没有伤害的,只有标记后对敌人攻击,将光球打破后,才能造成伤害。
光球可对防御塔使用,效果也是一样的,会标记防御塔,打破后也会造成额外的伤害。三技能向前跳跃位移一段距离,这段位移属于闪烁技能,没有跳跃的轨迹,效果类似于闪现,能穿过所有墙体。位移的距离也比较远,地图上存在的墙体,基本上都是能位移过去的。位移后在范围内,若存在敌方目标,还会对敌人造成一段攻击。位移的优先级很高,在位移瞬间被控制技能命中,也会进行强行位移,但无法躲避控制效果,位移后还是会受到控制效果,但是能躲过敌人强制位移的技能。大招会向前释放一道弹幕,弹幕范围不大, 但是射程很远,能覆盖整张地图。弹幕具备穿透效果,能穿过所有敌方单位,可以打出aoe伤害。但大招属于魔法伤害,本身伤害不会很高,适合在开局消耗敌人血量,或者敌人残血逃生时远距离击杀。
伊泽瑞尔的机动性很高,在下路线上比较克制一些控制多的辅助,在敌方选出机器人时,可以选择伊泽瑞尔去打。因为伊泽瑞尔比较灵活,不会怕机器人的控制,而且机器人的作用比较依赖一技能飞爪的命中率。机器人的一技能飞爪使用后,会将被命中的目标强行拉回到自己面前,这是属于一段强制位移的技能。伊泽瑞尔的三技能就很克制这个技能,因为位移的优先级很高,在机器人出钩的瞬间使用三技能位移,即使在位移前被钩中,后续也能位移出来,会躲掉飞爪的强行位移。敌方选出蕾欧娜时,也能用伊泽瑞尔去打,蕾欧娜的三技能会指向敌人,随后位移到被命中的敌人身边。伊泽瑞尔的三技能优先级也是高于这个技能的,而且可以利用这点,在敌方使用三技能攻击自己时,提前使用三技能位移到防御塔附近。