凯尔特之书是泛用辅助角色,解锁六致后拐力能持平三致青瓷莲花尊,最多能为全队提供百分之五十攻击,并为一名队友提供百分之四十全伤,百分之三十穿透和物伤构伤,而且拐力基本能常驻,就算是配合回合数较多的角色,也只有百分之四十全伤的覆盖率会有所降低。凯尔特之书还有净化控制,属性减益和驱散敌方增益的能力,在相应环境下也能有所发挥。输出方面凯尔特之书主要造成技能构素伤害和额外真实伤害,而且能加入到多段体系,不过最高段数为五段,并不能触发庞贝一致的额外行动。

零致凯尔特之书在削韧方面就是完全体,而提高伤害的辅助能力则受其致知影响,零致时最多能为全队提供百分之五十攻击和百分之二十五减伤,一致能再为最多两名队友提供百分之四十全增伤。二致是提高暖机速度,开局就能提供百分之五十攻击和二十五减伤,六致能为一名队友提供百分之三十穿透,物伤和构伤,是凯尔特之书最有用的致知。编队时凯尔特之书如果配合神鸟,庞贝和小于三致的博山炉时速度不能快于他们,而且要在编队时放置于他们的右侧,晚于他们行动,这样能在首回合触发他们的追击和警戒。

配合其他角色时因为凯尔特之书的辅助能力基本常驻,不需要在意编队位置和速度。实战中具体循环是首回合释放完职业技后,后续即可绝技和常击循环,直到需要净化队友负面时再使用职业技,需要注意的是凯尔特之书附加给敌人的状态全部需要造成伤害。养成上作为辅助角色可以不洗武器,如果想打点输出可以选择流云,追求功能性就用太虚在首轮加移动力,旧画扇削能或者用金桂给敌人挂属性减益。

深造方面首选储能7030,如果不想打输出也能选其它加点,只要保证初始有三点能量且能量自动回复大于或等于一就行。在队伍搭配上凯尔特之书作为泛用辅助角色能加入到任何队伍,在具备韧性的环境中有很大竞争力,如果脱离韧性环境零致只有百年之五十攻击。一致后多百分之四十全伤,虽然只是蓄啸拐水平,但胜在是独立增益,所以还是有一定竞争力,六致后再给百分之三十穿透和物伤构伤就基本上能进所有队伍。