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第五人格鹿头在比赛有哪些优势

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2026-10-15 08:41:20

排位比比赛更敢操作,每把都会随机刷新几个ob位,如弓箭、击球、前锋、勘探、幸运儿。那么在这种环境里机子修的快、求生打的又凶,鹿头一旦没打出优势就很容易被拖到四人开门战。而比赛环境不同,没有那么多必三必四局,其次是bo1、bo2已经有不少强势角色进了全局ban选,屠夫还能接续ban。而最终选出来的往往还是湖景村、月亮河这种屠夫优势图。

第五人格鹿头在比赛有哪些优势

求生由于校准和跑图修的更慢,能ob的机会也更少。鹿头由于夹子的存在,求生本身没有保死人的空间,保活人又会因为连锁钩的原因被限制走位,从而抓到机会突破。求生贴身鹿头抗钩确实在红教堂、军工厂这种建筑密集、板区狭窄的点位非常方便卡位抗钩。但换做大图,但凡贴身鹿头一波拉远钩建筑就直接贴近上挂飞收割了,求生操作空间很少。其次是鹿头的追守强度稳定,横向对比杂货,鹿头很难打秒倒但也基本不会被溜穿。守尸方面,杂货想用碎石加平a压低救人位血量是需要博弈的。

第五人格鹿头在比赛有哪些优势

但换做鹿头,不想搏震慑,贴脸直接一钩一刀即可。只要不是硬搏震慑,否则基本不存在守尸空钩导致无伤救的情况。而由于鹿头每波守尸都能稳定压低救人位四分之一状态,这就导致鹿头在挂飞一个人后压机战续节奏的压力骤降。因为外置位没有医生、调酒的情况下,即使摸好状态在鹿头面前也是一钩一刀倒地。换做杂货可能前期打的顺风顺水,到了三人残局反而是拔剑四顾心茫然了。同样是二阶,杂货的赶路和续节奏能力远低于鹿头。最后是比赛没有破译校准,整体机子进度慢于排位。这就是一追均势节奏和劣势节奏的区别,越后期差别越明显。

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