婕拉是一个法师英雄,被动能生成一个植物,该植物在婕拉使用技能时会自动生成。植物没有冷却时间,使用技能就会直接生成,无论技能是否命中,都会在技能结束后生成植物。植物生成后会在地形上持续存在,期间会带有视野效果,能侦查该区域的视野。植物是带有主动攻击判定的,在敌人靠近植物的攻击范围内,就会主动攻击。植物的攻击伤害,会随婕拉的法强增加,婕拉法术伤害越高,植物能打出的伤害也越高。
植物也具备血量判定,也会被敌人选中攻击,血量也会随婕拉的提升。但血量是具备上限的,只能随婕拉的等级提升。一技能会向前释放针刺攻击,该针刺具备aoe效果,能对区域内所有敌人造成伤害。在释放完后,会在针刺释放的位置形成植物,植物形成的数量会随命中的目标提升。最多可形成三个植物,一技能命中三个及以上的敌人后,就会在原地形成三个植物。二技能可对敌人进行标记,标记只能标记一名敌人,标记敌人后,会在原地形成一个植物。
该植物跟其他技能形成的植物是一样的,植物对被标记的敌人攻击时,造成的伤害会更高。植物会随机攻击范围内的一个敌人,婕拉主动攻击该目标时,植物也会随婕拉一起攻击。在范围内存在被标记的敌人时,植物会优先攻击该目标。三技能会向前释放藤蔓,藤蔓在命中敌人后,会对敌人进行禁锢。在释放完三技能后,会在尽头处生成一个植物,藤蔓具备aoe效果,命中敌人后,会对敌人附近的目标也造成禁锢。植物的生成也会随被命中目标的数量生成,最多也是三个。
大招会对前方区域释放大范围的藤蔓,藤蔓会在短暂延迟后收回,收回的瞬间会将区域内所有敌人击飞。大招的范围比较大,而且具备群体控制效果,命中敌人后也会生成植物,最多也是三个。婕拉适合走的位置比较多,常规定位为辅助路线,在队伍中不缺少主动开团英雄时,可选择婕拉去走辅助位置。因为婕拉在辅助位置上比较偏向对线,对线能力很强,开团能力不是很稳定。虽然具备群体控制,以及一些小控制技能,但这些控制都比较软,比较吃命中率,所以团队中不缺少开团能力的情况下,才能选择用婕拉去走辅助路线。婕拉在打野位置上也是可以选择的,因为婕拉的刷野速度很快,被动植物也会通过野怪触发,同样也是在不缺开团的情况下,才能选择用婕拉去打野。