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火影忍者手游死再的玩法是什么

来源 : 700g手游网
小编:凯瑞
发布时间:2026-09-05 09:49:38

死再在游戏中拥有两种形态,在血条下方会有能量条,能量叠满后会进入强化形态。这两种形态的外貌会出现变化,普攻的攻击方式也不一样,技能的效果也是会发生改变的。首先正常形态下的普攻一共有四段,前两段都是用刀近距离攻击,这两段都是属于平推的伤害。第三段会向前突进一段距离,随后对敌人进行斩击,这一段斩击会带有击飞的效果。第四段会用刀将敌人下砸,下砸后将敌人抓取,随后上挑攻击。在下砸的瞬间就带有抓取,后续的上挑攻击就没有抓取了,敌人可在这段替身。火影忍者手游死再的玩法是什么

这一段攻击结束后,会存在一个很大的后摇,而且前段的抓取形成后,后续的攻击就无法取消。三段普攻带有稳定的扫地,在墙角的连招会比较稳定,实战中建议常使用三段连招,在敌人有替身的情况下,不使用四段漏后摇。常规状态下的一技能,会手持大刀向前突进攻击,命中敌人后会将敌人击飞。突进的速度比较快,但距离较近,敌人在屏幕内才能攻击到。该技能缺少Y轴进攻能力,但带有较大的墙角补偿。火影忍者手游死再的玩法是什么

二技能使用后,会在原地释放雾隐,进入雾隐后自身全程隐身。隐身并不是完全隐身,在移动时会留下残影,这残影是能看到的,能判断出大概的位置。雾隐状态下再次点击二技能,会向前突进劈砍一刀攻击。但是在雾隐状态下使用普攻,如果没有命中敌人,那么也是不会现身的。能量一共有三格,每叠好一格后,形态就会发生略微的变化,零能量时手上的刀为断刀,一层能量时断刀会修复一点,二层能量时会继续修复,叠满后修复完成进入强化状态。火影忍者手游死再的玩法是什么

每修复一段后,大刀的攻击距离就会延长一点,叠满后的攻击距离更远。叠满后还会出现一个子技能,子技能点击后就会进入强化,进入强化期间会有一个前摇,这个前摇全程为霸体,会被抓取技能打断,打断后也不会影响进入强化。强化后突进速度更快,而且伤害更高。二技能使用后,进入雾隐时留下的残影频率会减少,而且移动速度更快,后续二段的突进斩击伤害也更高。常规奥义全程无抓取,随时都能提升,强化后释放奥义伤害更高,最后一段攻击不能替身。密卷比较适合带散密卷,因为缺少稳定的抓取,在面对霸体忍者时会比较吃力,散密卷能弥补这一点,使用后能直接驱散霸体效果。

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