卡特是一个刺客类型的英雄,技能组大多数都是带有魔法伤害,且都带有物理加成,主要还是以法术攻击为主。卡特的被动会在击杀敌人后,能刷新技能的冷却,前三个小技能的冷却会直接重置,大招的冷却时间会减少。该被动的效果在参与击杀时也会生效,在后期团战中的残血收割能力极强,是一个偏向打团的刺客英雄,对线能力会稍微弱一点。一技能对一个目标丢出匕首,这个匕首有反弹的效果,在命中敌方目标后,会反弹到周围的敌方目标身上。反弹结束后,匕首会掉落在原地,自身走过去可捡起匕首。
在捡起匕首的瞬间,会旋转一周对周围敌人攻击,这一段攻击带有aoe效果,出伤的速度极快,但是范围比较小,需要敌人在贴脸的情况下才能打到。匕首可对任何敌方单位使用,也能对野怪使用,在线上可对小兵使用。匕首每段反弹后的伤害是一样的,在线上可借助小兵反弹到敌方的英雄身上。二技能会在原地丢下一个匕首,这个匕首的效果,与一技能反弹结束后,落在地上的匕首效果是一样的。丢出后同样可以捡起,捡起后打出的效果也是一样的。匕首丢出后自身会获得短暂的加速,匕首不会立刻落地,会在空中旋转一圈后延迟落地。
所以在使用这个技能后不能快速出伤,匕首落地需要时间,落地后才能捡起匕首。三技能可瞬身到目标身边造成伤害,瞬身后造成的伤害比较低。这个位移技能只能在有目标的情况下使用,也能对己方单位使用,包括小兵单位,能借助小兵野怪等单位位移,有穿墙的效果。位移期间带有无敌,能用来躲避伤害,但无法躲避敌方的锁定伤害。在被敌人锁定后,使用这个技能瞬身,也无法躲避后续的伤害。该技能还能对自己丢出的匕首使用,在捡起匕首后,会立刻减少该技能的冷却。
前期在对匕首使用三技能位移后,冷却时间仅有一秒左右,能快速使用第二次瞬身。在后期等级提升后,冷却时间基本可以直接重置,能连续使用多次瞬身。四技能大招使用后,卡特会持续旋转,并对周围敌人连续释放匕首攻击。该技能的范围比较大,而且在使用大招期间,卡特是能移动的,不过移动的速度比较慢。大招期间没有其他效果,会受到技能的控制,被控制后大招就会被直接打断,中途可再次点击大招,提前结束大招的释放。卡特主要是后期团战的残血收割能力强,技能组以及被动都是服务于团战,在线上的对线能力偏弱。卡特在线上比较适合打一些偏向支援发育的英雄,在敌方选出瑞兹时,可选择用卡特去打。瑞兹在前期的伤害比较低,而且攻击距离在法师中不算远,卡特在打瑞兹时的压力会小一点。到了五级有大招的情况下,还有机会去完成线杀,因为瑞兹的机动性比较差,自身基本没有什么保命技能,也没有位移技能,被刺客英雄黏住就很难逃生。