残虹一觉有三个效果,第一个是让现实形态的普攻,长按分支,极限反击还有两个强化变轨技能全部都能扩散DOT,也就是不进幻境也能扩散。二是让狩和惑的双buff变成常驻,也不会因为切人或换形态而清除,只有阵亡才会消失。三是让狩的自增伤从百分之二十多提升到四十,惑的DOT暴伤从二十五提升到五十,觉醒一后不管是做副C或合轴的舒适度直接翻倍。二觉是大招增伤,残虹作为环合中的其中一方去触发浊燃或覆纹时会积累蓄焰效果,让下一次大招最终伤害提升百分之一百五,属于独立乘区,并且该效果能在大招还没好时先累积储存一层。

三觉是纯生存向,让狩的buff额外给百分之五十抗打断,惑则是每秒回复百分之四最大生命,并且切到后台同样会回血,但对伤害没有提升,主要在打高难度时会舒服很多。四觉有两个效果,而且跟二觉是绑定的一组,第一个效果是当黄色大招进入可释放状态时会直接解锁紫色大招,不用先打出紫E就能直接开紫大。二是二觉的蓄焰增伤原本只作用在黄色大招上,点了四觉后紫大也会吃到,两者共享层数。

五觉效果是现实形态的强化变轨技能,也就是打出黄E的那一下不论敌人的白条有多长,首次命中必定让目标陷入倾陷,同时全队造成的倾陷伤害提升百分之三百,相当于一次倾陷能瞬间打掉BOSS快一半的血条。不过有两个限制,倾陷一场战斗只能生效一次,二是在角色均衡模式的BOSS身上不会生效。六觉是紫E的最后一段命中单体时会根据该目标身上所有持续伤害的总层数,每层让这一段伤害提升百分之十几,最多百分之两百四。另外还有两个共鸣等级的额外效果,共鸣三给技能等级加一和极轨终结倍率加百分之二十,共鸣六则是造成伤害后攻击力加百分之四十,持续时间为二十秒。

击败浊燃目标后的六十秒内施加持续伤害,会让目标的浊燃直接拉到满层,在对单时提升不大,主要是清杂和转波次方便。其实零觉残虹有适配的队友,比如说安魂曲或达芙蒂尔再加上早雾,残虹最核心的永续浊燃开局满环合和DOT扩散等效果就已经够打。专武的权重要比觉醒高很多,如果要搭配达芙蒂尔玩倾陷就无脑选五觉,搭配安魂曲在DOT队当副C可以优先点一觉。