凯尔特之书常击除了附带额外三十点削韧值跟普通常击没什么区别,职业技是选择三格以内的我方单体清除其减益和控制状态,同时使其成为聆音者,聆音者攻击的削韧值提高百分之二十,释放职业技后自身获得一次再行动,是非常标准的单体挂拐技能。凯尔特之书绝技是选定周围四格单体敌人,对被选定的敌人及其周围两圈的全体敌方造成四次百分之一百八倍率的构素伤害,对被选定的单位额外造成百分之百构素伤害。被动一黑暗荒原是自身每次直接攻击时会使受击敌方获得有罪者状态,持续两回合最多叠两层,效果是每层使其被攻击时受到的削韧值提高五点,这个效果使自身的绝技能做到直接破条小怪。

常击配合队友的追击也能对小怪直接破条,目前的怪基本都是两下破条,同一个单位的同一回合内多次攻击后续攻击降低破条效率,这个效果主要作用还是增加自身破条效率。处于有罪者状态的敌方被击败,破韧或触发罪印伤害时其每有一层有罪者状态层数,自身获得一层百兽图腾。最多叠两层持续两回合,每层使自身造成的伤害提高百分之二十。被动二原初绳结是自身每次直接攻击时会使受击敌方获得罪印状态,我方单位攻击时会使罪印状态的敌方罪印层数加一,罪印状态达到五层后会爆发,清空层数并使敌方立刻减少一百五点削韧值。

在罪印爆发的该回合结束时,罪印爆发的敌人还会受到最大生命值百分之二十的额外真伤,敌方罪印爆发时如果本轮凯尔特之书已行动过则自身立刻获得一个削韧值提高百分之二十的额外回合。被动三白色山丘是敌方被破韧或触发罪印伤害时我方全体获得一层圣眷,每回合最多触发一次,圣眷能叠加五层持续整场战斗,每层使我方攻击提高百分之十,受到伤害降低百分之五。

圣眷层数不低于三的我方单位攻击时能使目标额外增加一层罪印,我方单位攻击罪印状态的目标时获得一点附加移动力,每轮最多两次。从技能上来看零致凯尔特之书主要强度都在削韧机制的对策上,但目前敌方的韧性条都不高,除开韧性零致凯尔特之书输出向的拐力只有一个需要暖机的百分之五十加攻,生存向拐力也只有需要暖机的百分之二十五减伤。