s1的周瑜有夺魂没有风助那就只能用识主先知代替,但是这个技能比别的技能好多少就值得研究一下了。首先s1的周瑜一定有的选择中,最高发动率的技能是落雷,这个技能会送,是默认的低配选择,50%的发动率也相对比较高。比它更高发动率的,能想到的就是b级的挑衅。但是这个技能自己不带输出,主技能多出来那点发动无法弥补技能本身输出差额,所以就不用考虑了。

落雷和同样50%发动率的唇枪舌战总输出比较接近,唇枪舌战180%稍微多10%,但是是不定向的。输出量的含金量差不多,但是落雷的好处是18%的易伤。唇枪舌战的好处是三次谋略伤害,点火预期多一次,也就是多一次焚天的伤害。这段伤害很难说到底是多少,但是只要多一段谋略伤害就能和18%易伤基本看齐还有多。剩下的就是缺点,落雷有5%概率打到自己人,唇枪舌战的嘲讽会导致周瑜挨揍更多。如果你队伍里有刮骨疗毒或者华佗主公还好,还能稍微拉回来一点血线,否则很容易最需要输出的武将兵力最低,伤兵最多不利于多穿。

当然,嘲讽也不见得是最糟糕的选择。周瑜带了夺魂挟魄的话,大概率是最硬的武将,只要不把弯弓饮羽给招来,周瑜抗伤反而是打硬仗的最优解。综合来看,落雷是略微弱于唇枪舌战的。然后要对比的就是识主先知了,这个技能从机制上是非常搭配周瑜的,主要是先提升智力再输出,也就是全程都能吃到智力提升带来的输出提升。不过尽管这个技能是主动,但这个10%依然是锁定的,不会随着夺魂挟魄叠高面板以后增加效果。看样子只要是提升百分比的新技能,不管机制都是按照快照智力来的。

这个10%的智力提升大概能造成6%左右的增伤,识主先知的输出倍率比唇枪舌战多10%,而唇枪舌战的优势是发动率高12.5%。而且这个发动会联动神火计发动,因此实际增伤是比12.5%多的。两者总合加成明显是识主先知稍微多一点,而识主先知的明确优势就是不会因为嘲讽导致周瑜兵线过低,以及招来弯弓饮羽。总之,识主先知这个技能作为新登场的a技能,稍微加强了一点s1赛季战法不全的周瑜。