火树银花的模组构成和危险品非常相似,两把武器可以主副手搭配。与大白鲨同样作为不稳定爆弹系列无限子弹武器,相较之下更好养成,在非极端环境下比大白鲨表现更为出色。同时它的缺点也非常明显,在当前版本下只能作为危险品的配枪,所有的对单武器都会被绝响压一头。它的数值并没有非常爆炸,仅仅是在及格线之上。再加上导弹的特性,它也就无法发挥不稳定爆弹的最高上限。综合来看它只是养成危险品的附赠品,如果你有计划养成危险品,那可以去试试。

武器特性,枪械命中时有8%概率发射导弹或触发不稳定爆弹。连续射击时会逐渐提升导弹的触发概率,但具体数值官方并未公布,在停止射击时导弹的触发概率提升将会重置。导弹在命中时造成500%超感强度的不稳定爆弹伤害,在导弹命中时有5%概率触发不稳定爆弹。导弹属于单体伤害,只会对命中的主要目标造成伤害,对周围目标不会造成任何伤害。导弹在发出后会锁定目标,可以无视任何障碍对目标造成伤害。只不过它的飞行速度会比子弹慢很多,只要不松开开火键,你的导弹触发概率就不会降低。哪怕转换目标,概率也是仍然保持一致。

与上一把电子云的电场电球不同,在命中目标时可以无视目标的部位抗性,让它针对部位抗性明显的怪物能打出更多的伤害。如果导弹锁定的主要目标已经死亡,那剩余在飞行中的导弹都会被立刻引爆。导弹伤害不受不稳定爆弹最终伤害提升影响,它和危险品一样上限就被这一点锁死,不能享受干练皮衣带来的无限制加成。导弹在命中目标时会为自身施加一层星火效果,每层星火会让后坐力和镜头抖动降低5%。

星火效果最多四秒,最多叠加到五层,当前buff数量会在玩家状态栏显示。在满层星火时会使子弹命中和导弹命中触发不稳定爆弹的概率提高3%,值得注意的是这一条并不会提升导弹的发射概率。在异常物方面有两个选择,一个是近距离作战使用的巫毒娃娃,它可以帮助玩家在狭小范围打出更有效的输出。另一个就是红龙,可以给远距离目标挂持续十秒的易伤,适合在打远距离大型目标时使用。