灵媒的优势是拥有出色的射程的伤害,可以在安全位置轻松解决敌人,还能依靠技能触发队友的追击。九十级灵媒拥有六格移动力,只比刀锋少一格,普攻射程高达七格,比突击手多两格,基础攻击段数为两段。基础攻击力为八百五十一点,面对非克制属性两百九十二防以下和克属三百二十一防以下的敌人时灵媒有绝对优势。灵媒被动有两个效果,一是全场一次自动复活,可以让灵媒顶着敌人的火力强行换血一次或者硬拖BOSS一回合,在很多关卡中都能发挥奇效。

二是每两回合为最近的一名敌人添加迟滞,在打杂兵时该效果存在感不强,但面对BOSS时全队普攻次数加一能大幅提升全队的伤害,以三段普攻计算也有百分之三十多增幅。一技能需要三十点能量,不占用行动技能提供一回合无视一偏斜或阻挡,可以让灵媒面对二偏斜敌人时打满伤害,持续两次的连击加一则相当于额外打出两段普攻伤害。二技能也是消耗三十点能量,释放后能对面前三乘七格的敌人依次造成两次百分之七十的物质伤害,该技能本身的倍率一般。

面对小体型敌人时只能造成两次百分之七十倍率的伤害,输出不如普攻,优点是AOE,面对大体型敌人时可以判定三次技能伤害,也就是能打出六次百分之七十倍率的伤害。特性灵动射击效果是提供无视一点偏斜效果,灵媒不需要贴靠掩体就能触发该特性,攻击暴露单位时还额外提供百分之二十暴击率和百分之十暴伤,配合林芳时灵媒能轻松堆到百分之五十多暴击率。特性迅捷支援是所有狙击手都有的追击,但灵媒的追击不需要贴靠掩体,追击范围比普攻远一格,追击每回合两次,第二次在行动结束时触发。

在战斗中需要让灵媒先行攻击,追击无视一点掩体阻挡,可以轻松处理小掩体后的敌人。特性唤灵加是释放一技能时给额外的复活次数,这个特性也能用来强行抗敌人伤害,大约三回合就能触发一次。特性箱中之物是对迟滞目标额外增加百分之十暴击和穿透,灵媒被动就能给单体挂迟滞,因此在爆发回合吃到加成并不难,使用一技能攻击迟滞敌人能打出四段伤害,百分之十穿甲提升非常大。