伊格蕾塔兼具快速移动,近距离连射和小范围控场,在一个回合内她可以一边移动一边连续打出五枪,攻击频率和位移能力都非常突出。在敌人回合伊格蕾塔也继承了冰队传统,可以监视敌人的行动,后发先制锁定攻击,数值方面零椎伊格蕾塔在冰队内的输出在两百万左右,六锥顶配则在两千万左右,在当前版本属于常规主C的水平,主玩冰队的玩家可以考虑抽取更新队伍。她的核心技能是普攻,伊格蕾塔整套技能机制都是围绕普攻展开,普攻有两种形态,分别是远距离的迅猛鹰击和近距离的撕裂重爪,两种形态通过主动技能切换,她还有一套特殊的弹药机制战羽。

远程的迅猛鹰击需消耗两点战羽才能发动,近战的撕裂重爪则可以补充战羽,每回合开始时都是远程鹰击起手,迅猛鹰击后会获得移动追加和额外指令,也就是说可以连续使用鹰击直到弹药打空。接下来有两种选择来终结回合,一是释放主动一退敌策略,把姿态变成近战重爪,这样就可以再释放一次撕裂重爪版的普攻,之后伊格蕾塔就会结束行动,处在重爪状态下进入敌人回合。如果有敌人在伊格蕾塔身边攻击,移动或结束回合,会触发锁定攻击掠杀,跟普攻撕裂重爪一样掠杀也能补充战羽。

第二种终结回合的选择是释放制胜技能,该技能相当于一发强化版的远程普攻,使用时会消耗全部战羽,并根据消耗数量获得一定的伤害加成,也不用担心续航问题。释放制胜技能的下回合开始时战羽会直接补满,相当于清空弹匣后直接换上新的弹匣,效率比近战装弹还高。主动技能二悬停坠刺则是独立在战羽系统之外的集位移,增伤和控场为一体的先手辅助技能,释放后首先有一段六格的位移,接下来会对最近的敌人施加易伤,等价于一个群体增伤效果,之后会嘲讽四格内所有敌人,让他们只能攻击伊格蕾塔且只能使用普攻。

跟着嘲讽一起施加的效果还有凛空王者,敌人的普攻射程限制为一格,搭配冰地格的减速就能无损硬控敌人,主动二释放结束后会获得指令追加,能无缝切入常规的普攻循环。实战中主动二能开就开,每回合先释放远程普攻打空战羽,然后有大开大,没大开主动一,最终都会切换到近战模式补充战羽,结束回合时要站在敌人身边确保能触发锁定攻击,这样才不会丢伤害。