职业天赋加点分为局内和局外两个部分,局内等级提升可以从三个强化中选一个进行加点,不过这个加点强化它是随机给的,尽量选择与角色定位相符的选项,之后优先选功能性强的天赋,最好避免选择有前置条件或前置条件比较苛刻,效果覆盖率不高的天赋。局外职业加点的话每个职业都有些许不同,但结构是一样的,最优解肯定是全部点满,前期资源紧张一般优先培养角色再考虑加点。

一级职业有四个分支,左上角第一个节点是增加局内经验获取速度,用处不是很大,想省资源可以只点一级解锁后续节点。上面增加词条左边的增加传歌性价比都不错,有资源优先点,左上角六十一级解锁,发挥不稳定还特别贵,优先级比较低,等资源充裕了再点。右上角前两个天赋都是增加技能等级的,有资源尽量点,最右上角天赋是在转职前就有机会选到二转技能,可点可不点,左下角第一个节点加强职业核心被动尽量点高。它附近的三四个节点是有概率提高一阶职业技能等级,一阶职业肯定不会用到最后,其次还不稳定,只能在后期作为提升技能等级节省晶骸的中介,可以一个都不点,右下角三个能点全点。

二阶职业加点开头是三个属性加成,性价比还行可以全点,想省资源也能只点一边,比如输出职业就只点攻击力。之后是强化职业被动,也是尽量点高,后面是三个分支,对应三个基础属性强化以及该职业下的三个技能,有概率提高学到时的等级。每个角色都只会选择两个技能,所以要提前规划好,不选的技能就不点或只点一路解锁后续。对于需要用的技能可以在上述强化被动的节点之后投入资源加点,最后一节几个节点提升都很明显,但也只能等资源充裕之后再点。