墨子被动有两个效果,分别是强化炮击和技能护盾,墨子每第四次普攻都会触发一次强化炮击造成额外法伤,并击退敌人零点七五秒,实战中可以提前利用小兵叠好前三层被动,等敌人上前补刀时用强化炮击先击退目标再衔接二技能,这样会比直接释放二技能更容易命中。墨子每释放一次技能都会获得一层护盾,持续时间为三秒,最多能叠加三层。墨子一技能是向指定方向位移,对路径上的敌人造成法术伤害,该技能最大特点是释放后会立刻获得一次强化炮击,不需要重新叠满四次普攻,因此一技能不仅只是一个位移技能,更是墨子近距离打控制的重要手段。

实战中可以先利用一技能贴近目标,再接强化炮击,最后衔接二技能,利用强化炮击的击退限制敌人走位再释放二技能,命中率会比贴脸直接放二技能更高。一技能还能穿过绝大多数薄墙,不管是追击,撤退还是支援,都可以合理利用地形快速调整自身位置。二技能是墨子最核心的消耗技能,也是最稳定的远程控制手段,释放后会向指定方向发射一枚机关重炮,命中路径上的第一个目标后会造成法伤并眩晕零点五秒,炮弹飞到终点后还会发生爆炸对范围内的敌人造成二次伤害。

需要注意的是机关重炮不会穿透目标,无论是兵线,野怪还是英雄,只要挡在炮弹前方都会直接将炮弹拦下,所以对线时不要站在兵线正面无脑释放二技能,尽量利用兵线错位或等敌人补刀时再出手,这样命中率会更高。二技能前期蓝耗并不低,如果为了碰运气频繁空放很容易导致蓝量不足,影响后期清线和支援。墨子开大后会展开高能屏障对范围内的敌人持续造成法伤和眩晕,释放瞬间还能获得一层护盾。

虽然大招拥有极强的持续控制能力,但持续期间一旦受到击飞,击退和压制等硬控制就会被提前打断,因此实战中不要着急先手进场,等敌方交完位移,净化或者关键控制技能后再开启大招,这样更容易打满控制时长。如果面对是宫本这类需要贴脸输出的英雄,也可以预判他的进场时机,等他突进到身边后再开启大招,利用持续控制限制他的输出。开启大招后可以立刻接闪现,瞬间调整大招位置,控制原本够不到的目标,不管是龙坑,河道还是高地等狭窄地形,大闪都更容易控住多人,也是墨子最具威胁的开团方式。