姬子启行一魂效果是使外助战技的储存次数从两次变成三次,并使裁决模式的触发需求从两次终结技下降到一次,歼破模式的充能需求也从九点充能下降到六点,姬子自身释放助战技时会再多一段弹射,原来队友开一轮大招只能触发一次额外助战技,现在直接变成了三次,让助战技释放频率和伤害都得到了提升,属于高性价比星魂。二魂第一个效果是使全队助战技的使用次数提高到两次,并且战技跟领航旗语恢复次数也翻倍,终结技和助战技的伤害乘一点三倍,二魂后非开拓同行的角色释放助战技也能获得额外回合,提升幅度相较于一魂大概再加百分之五十。

由于姬子的队伍是极致单核,因此个人提升就等于全队总伤提升,二魂机制和数值兼顾的效果非常关键,二魂后的姬子跟瓦尔特的适配性会更好,此时队伍带藿藿,让藿藿释放助战技也不会有限制,也让藿藿能更好加入到歼破模式,可以不用带丹恒腾荒。四魂是让助战技的全属性抗性穿透效果变为对全队生效,姬子自己再额外加百分之十,虽然属于是稀有乘区,但主要还是在歼破模式的全队输出会比较有感。六魂效果是火属性抗性穿透加百分之二十,源能上限从三点提高到六点,我方每次使用助战技,助战技伤害提升百分之七十多。

姬子每获得一点源能,大招期间用普攻光束能额外再多回一点源能,只要源能满六点,后续释放战技脉冲时还会追加一次全体大伤害。整体来看零星魂姬子的强度已经是版本主C水准,可以放心抽来当队伍核心,一魂主要是助战技频率提升,二魂是改变玩法的质变星魂,四魂属于过渡星魂,六魂后伤害非常爆炸。