欢愉作为主角的第五个个命途,定位偏向欢愉体系内的补位辅助,相较于之前的记忆主,强度显然是有所不及的,但毕竟可以进体系。属于是没有达到部分玩家初期预想的超模辅助水准,但也不是毫无用处的仓管角色,只不过脱离欢愉体系后几乎没有就业空间。

欢愉主的战技能基于队伍内最高的好活数值造成群体伤害,同时积累笑点,终结技选中单体目标后可立刻触发一次欢愉技释放,附带暴伤加成与解控效果,同时恢复一个战技点并提升目标的欢愉度,满星魂状态下还能给自身附加高额暴伤。虽然具备一定副C潜力,但绝大多数实战场景下仍以辅助功能为核心,对比限定五星的爻光,其整体拐力大概在零命爻光的六成左右,因此被很多玩家称为小爻光。

在顶配欢愉队伍中,她完全无法撼动爻光或者火花的地位,只有在缺少核心限定角色时才有上场空间,不过随着版本推进,高难玩法需要三队的需求出现后,其评价有所回升,毕竟欢愉体系要求队伍内有足够的欢愉命途角色,欢愉主自带的欢愉户口能让玩家不用额外抽取限定角色就凑出第二队欢愉阵容,对于平民玩家来说性价比极高。当前高难环境下的使用率稳定在体系辅助第二梯队,泛用性比不上记忆主、同谐主,但在专属体系内有着稳定的就业场景,目前一般是绑定绯樱,然后把爻光给银狼使用。

作为免费角色,欢愉主的强度勉强合格,平民玩家属于必练角色,氪金玩家如果已经凑齐顶配欢愉队可以暂时搁置,后续版本如果推出新的欢愉主C,其辅助地位还有进一步上升的空间,当前版本不用投入资源,用备用装备拉到合格线即可,优先保证核心主C与限定辅助的养成。