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异象回声​强击手技能机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2026-07-16 13:15:36

强击手封装体闪耀灯牌效果是自身使用技能或击败敌方单位时能获得一点充能点,使用二技能击倒敌人能获得两点充能点,使用二技能击败多个敌人也只能获得两点充能点,强击手最多持有四点充能点。进入战斗时充能点为零,当充能点达到上限后自身攻击力加百分之二十多,反击次数加一,该增益持续一回合,结束时会失去所有充能点,因此在对单环境强击手每两回合才能获得一次强化。一技能赛前训练升级不提升数值,不过最少要升到三级,开局吃到鼓劲的十点能量可以直接释放,之后升级主要提升初始能量和射程,满级初始即为满能,释放该技能不结束行动,需要选定射程内的一个任意地块,强击手以该地块为中心生成一个持续两回合的训练场。

异象回声​强击手技能机制是什么

在训练场中的我方单位基础攻击加四十多点,敌方单位攻击力减百分之十,训练场中我方单位普攻、警戒以及反击后,附加强击手百分之二十多攻击力的固定伤害,在训练场中会被视为在白天、异象空间和辐光场地作战。二技能释放需选定一个方向,对该方向一条直线上范围内所有敌人造成一次伤害,三级后在辐光场地作战能对该直线两侧追加一次攻击。该技能中心和两侧分属两次攻击,能分别触发一次追击, 如果对大体型敌人释放两次攻击会分别对其造成伤害,解锁特性再见全垒打加后,强击手释放该技能后能回复自身百分之八最大生命值,并提高自身八十点基础攻击,持续一回合,回复生命的效果能触发心锚特性灵泉恢复五点能量完善循环。

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场上其他友方单位能获得一半的效果,也就是四十点基础攻击,如果友方单位在辐光场地下也能获得八十点基础攻击。强击手天生特性闪耀内野提供了一次反击次数,自身行动结束时能进入反击和支援反击状态,支援反击状态下在支援范围内的友方单位受到普攻或技能伤害后能反击敌人,若敌方一次攻击对多个友方单位造成伤害则可以触发多次反击,强击手的支援范围为八格,范围比较大,强击手在反击时射程还能提高八点,基本上很少有无法反击到的情况。在辐光场地战斗时,强击手反击威力增加百分之二十。

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特性迅击射击是狙击手模板特性之一,能在普攻、警戒、反击以及技能攻击时无视一点偏斜绿盾,在攻击暴露的敌方单位时能提升百分之二十暴击率。特性王牌上场是强击手每次行动结束时,使周围十格范围内每个敌方单位有百分之三十概率获得一回合失衡,如果强击手在辐光场内中则概率上升到百分之六十。强击手在辐光场地中结束行动时能获得一层打数状态,打数最多叠两层,叠满两层能提供一次反击次数,并在下回合开始时移除所有打数,王牌上场的所有效果都能通过再行动触发两次。

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