摩尔拥有较高的基础生命值和双抗,不过好感度只提升双抗不增加生命值,她的普攻是指挥机械助手进行攻击,范围为三乘四,是大多数远程角色的射程。伤害计算方式为自身最大生命值的一定比例,满级为百分之六,由于是按生命值来计算,因此基本等于无视防御。需要注意的是机械助手并不算召唤物,不被迪蒙三枷锁视作单位,也吃不到召唤物加成。摩尔必杀是为一个友方单位构建矩阵,矩阵能为范围内的友方阻挡伤害,满级单个为摩尔最大生命值的百分之三十,最高能叠加到百分之一百二。

护盾归零后就会消失,场上最多可以同时存在两个矩阵,对携带矩阵的单位再次释放,矩阵除了能叠加盾量,还会对所有矩阵九宫格范围的敌人造成伤害和破核。如果有两个矩阵在场,重叠的位置就能破两核,伤害也相当于翻倍,必杀最多可以充能两次。矩阵虽然描述为对友方单位构建,但实际上并不能直接对着友方召唤物释放,只能选择禁闭者。除了必杀外特性会让摩尔开局为自身两侧的禁闭者提供矩阵,如果只有一名或者只有自身,摩尔也会为自身提供,不管是为了加快启动还是扛伤,最好都通过开局站位让最优的两名角色来直接获取矩阵。该效果有动画时间,移动会打断施法,打断后的效果为重新再来一遍,如果一直移动摩尔就会一直尝试提供矩阵,最后提供的目标也会以最后成功释放的位置为准。

摩尔被动紧急服务熔断是获得第二必杀,让所有矩阵获得自身最高百分之三十的生命值护盾,同时扩大矩阵的范围到九宫格。虽然矩阵的保护范围扩大了,但此时重复附加矩阵的伤害范围依然只是从矩阵中心扩散的九宫格,不会增大范围。范围内的友方单位会免疫控制,在面对像桌娅临界化一类的BOSS时,除了福克斯有更多选择。该被动升级除了增加盾量以外,还会增加持续时长,持续时长除了保持九宫格范围外,还提供了另一项保障,矩阵就算盾量耗尽,只要还在时间内就能继续维持。

被动主动二是每个矩阵每秒对范围内的所有目标造成自身最大生命值一定比例的伤害,矩阵常规情况下只有一格范围,不过持续输出大体积BOSS完全够了,使用被动一的情况下提升到九宫格也能在紧急情况下用作清杂,算是加强了摩尔一定的输出能力。摩尔专烙效果是每个矩阵会令范围内的所有友方单位获得物理伤害提升,使用第二必杀变为九宫格重叠的部分buff也能叠加,一专最高百分之二十,三专为百分之四十,不管乘区的稀有度还是数值都相当不错。矩阵同样是令范围内的友方单位获得物理伤害提升,在本体先吃到加成的情况下,再将召唤物召唤在范围内就能吃到双倍加成。