叙非一门效果是天赋对非克制敌人造成克制伤害的概率从百分之二十多提升到五十,不仅提升了叙非在非克制环境的输出,还大幅提升了叠加扭曲叙事层数的效率,同时叙非的超限技也能百分之百对所有敌人造成克制伤害并触发溅射,可以极大幅度优化队群体验。二门主要提升属性,对叙非伤害提升不大,只有百分之二左右,三门是叠满十五层扭曲叙事后造成克制伤害时无视的物理防御从百分之十几提升到二十。

四门让每层扭曲叙事提供的收益翻倍,从百分之一点五增伤和暴伤提升到百分之三,叠满后能多提供百分之二十多增伤和暴伤,在长期作战时提升相当可观,五门也是提升属性,对伤害提升为二点几。对单环境下如果叙非作为主C队友选月白和朝颜,没有月白也可以用绿雪过渡,支援位也是经典的夜来回能,洞明保角色不倒。在卡带选择上作为主C选格斗两件套加星河两件套的配置,由于月白和朝颜能提供百分之百的暴击率,副词条上也完全不需要暴击。

作为副C的话由于吃不到资源,卡带依然选择两格斗加两星河,词条选暴击率,在对群环境如果叙非搭配刺灰且不带生存位,可以携带红月四件套来保证续航,若携带生存位则同样带格斗两件套加星河两件套。爬塔模式是叙非的优势环境,一层共有四次战斗,上阵的七个角色在首次战斗时锁定,需要用这七个角色一直打完一整层,叙非天赋的扭曲叙事层数在这四次战斗中可以被继承。