奥古斯特满级满好感攻击力为七百左右,在狂级精准系中略低,不过被动磁滞回响能提供高额攻击力加成,满级普攻能对单格范围内的所有敌人造成百分之一百三十多倍率的真实伤害,普攻前摇很长,因此走A收益极低。普攻是锁定目标而非地格,就算目标移动也还是会正常命中。奥古斯特必杀在拥有残锋期间可以使用,残锋是奥古斯特的特殊资源,奥古斯特不会自动回能,但会每两秒自动获得一层残锋,开局会获得二十层残锋,自身每获得两点能量会转化为一层残锋,解锁狂厄深化后必杀每次攻击会有百分之十概率获得一层,开启必杀会消耗残锋,每秒消耗两层,每消耗一层就会对五乘五大范围内的地格进行攻击,优先会选择存在敌人的地格。

满级倍率为百分之两百六,必杀期间依然会自动获得残锋,在不给能量也不考虑狂厄深化的情况下可以视作两秒消耗三层,必杀开启会有一秒的前摇,但不会消耗残锋。开启后会进入四秒的冷却,再次释放可以改变必杀的位置,同时不会影响已经瞄准的攻击,取消必杀也非常简单,移动或者开启专烙都会停止必杀。必杀是锁定地格的,敌方的行进速度够快的情况下有概率能躲过攻击,必杀伤害类型为残锋伤害和普攻伤害,无法暴击,残锋能理解为燃烧或者流血。奥古斯特被动磁滞回响是自身必杀每次攻击都会提供一层回响,最高三十层,每层提供百分之一攻击力,叠满十五层后必杀落地还会对十字地格的敌人造成额外伤害,满级倍率为百分之一百二,同样为残锋伤害以及普攻伤害,无法暴击。

该伤害有延迟,十五层后必杀落地会短暂停留在降落的地格,然后爆炸造成十字格伤害。回响层数是在必杀落地之前就增加的,但十字格判定是在落地之后,所以第十五把剑能直接造成额外的十字格伤害。被动战争之王是奥古斯特在场会提升队友的真实伤害,满级为百分之三十,自身可以在战斗的前三十秒获得双倍,也就是百分之六十,本身没有真实伤害的队友去触发预知梦或心之逆这样的烙印也能相应的触发加成。奥古斯特专烙效果是战斗开始后会储存自身造成伤害的百分之十,主动释放时能对五乘五范围的敌人造成两点破核和百分之两百多倍率的储存伤害,每有一层回响印记伤害提升百分之二,伤害为普攻伤害,但不受其它的效果影响。

奥古斯特无法储存溢出部分的伤害,专烙几乎是瞬发的,然后在两秒内造成共计十段的均匀伤害,这期间新走近范围的敌人也会受到伤害。不过只有受到第一段伤害的敌方会有破核效果,另外在三十秒以上的战斗,又不是特别长线的情况下和杜若也有不错的配合,复活能再获得开局提供的二十层残锋,还有开局提供的三十秒内的额外真实伤害提升。