默剧艺人的手持物是道具伞,是一个消耗型道具,每局能使用三次,根据当前心境的不同使用效果也不一样,比如说当前是开心的心境,使用道具伞后能朝指定方向进行一小段直线位移,最远能位移十米左右的距离,期间撞到障碍物会提前停下,虽然位移的距离不算很远,但最重要的是该能力的另外一个效果。就是位移结束后会在位移路径生成拟真墙体和木板,需要注意的是如果路径左右两边没有足够空间将无法生成墙体,木板的生成根据停下的位置判定,没有固定障碍物或该位置有可以交互的组件,这两种情况下将不会生成木板。

墙体和木板一起生成时会在地图中持续存在,直到生成的木板被监管者破坏,墙体在十秒后会消失,出现没有生成木板的情况下墙体十秒后会自动消失。处于悲伤心境下使用道具伞会形成一个巨大的圆形舞台,当有求生者进入舞台内时,距离舞台中心最近的求生者位置会出现道具伞,随后生成一个小型的圆形预演区域,如果有监管者踏入该区域会被道具伞攻击。道具伞在攻击后会消失四秒钟,屏幕左上角会有冷却时间倒计时,冷却时间结束后会重新出现在离中心最近的求生者位置继续生成预演区域。

预演区域还有一个效果是如果区域内只有求生者会将其吸入伞中,求生者在伞内是无敌状态,在被吸入的两秒后会被弹射出去,玩家能自由决定弹射方向。也可以在吸入后点击按键提前进行弹射,在道具伞生成小型黑圈期间不会立刻触发判定,求生者可以在此期间离开黑圈,这样黑圈会一直存在到舞台结束。默剧艺人开局不能直接使用道具伞,需要通过一些行为将两种心境攒满后才能使用,其中开心能通过移动和交互积攒,如果砸板命中监管者能直接攒满开心心境。

悲伤则是通过破译,监管者距离自身十米范围内或者有人受伤状态下会持续增加,如果是默剧艺人掉血将直接充满悲伤心境。还有一个是通过切换心境能立刻获得百分之二十对应心境,比如由悲伤切换成快乐能获得获得百分之二十开心心境,冷却时间是三十秒。默剧艺人在墙体附近或舞台内时移速会提升百分之三,队友每次受到伤害自身会降低百分之十破译速度,该效果持续二十秒,期间队友反复受伤会重置持续时间。